ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Phänomen Let´s Play-Video: Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns

دانلود کتاب پدیده بیایید بازی کنیم: ایجاد، زیبایی شناسی، تخصیص و جذابیت اکشن بازی کامپیوتری ضبط شده

Phänomen Let´s Play-Video: Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns

مشخصات کتاب

Phänomen Let´s Play-Video: Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Neue Perspektiven der Medienästhetik 
ISBN (شابک) : 9783658129354, 9783658129361 
ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 259 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب پدیده بیایید بازی کنیم: ایجاد، زیبایی شناسی، تخصیص و جذابیت اکشن بازی کامپیوتری ضبط شده: است



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Phänomen Let´s Play-Video: Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پدیده بیایید بازی کنیم: ایجاد، زیبایی شناسی، تخصیص و جذابیت اکشن بازی کامپیوتری ضبط شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پدیده بیایید بازی کنیم: ایجاد، زیبایی شناسی، تخصیص و جذابیت اکشن بازی کامپیوتری ضبط شده



ویدئوهای Let's Play علیرغم ارتباط و توزیع آنها، تاکنون به سختی به تحقیقات علمی (رسانه ای) راه پیدا کرده اند. این گلچین نه تنها پدیده جوان را از منظر رسانه ای-نظری و رسانه ای-زیبایی شناختی زیر سوال می برد، بلکه کیفیت های اجرایی مرتبط با آن را نیز زیر سوال می برد. علاوه بر این، دیدگاه‌های مرتبط با تولید و تخصیص‌محور در زمینه تحقیق ارائه شده است. توضیحات با یک بخش کاربردی تکمیل می شود که اهمیت ویدیوهای Let's Play در آموزش رسانه را مورد بحث قرار می دهد و سناریوهای کاربردی عملی را برای زمینه های آموزشی مختلف ارائه می دهد.​


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Trotz ihrer Relevanz und Verbreitung haben Let’s Play-Videos bislang kaum Einzug in die (medien-)wissenschaftliche Forschung gehalten. Dieser Sammelband hinterfragt das junge Phänomen nicht nur aus medientheoretischer und medienästhetischer Sicht, sondern hinterfragt zugleich die mit ihm einhergehenden performativen Qualitäten. Zusätzlich werden produktionsbezogene und aneignungsorientierte Perspektiven auf das Forschungsfeld präsentiert. Die Ausführungen werden durch einen Anwendungsteil ergänzt, der den Stellenwert von Let’s Play-Videos in der Medienpädagogik diskutiert und praxisnahe Einsatzszenarien für unterschiedliche Bildungskontexte vorstellt.​



فهرست مطالب

Front Matter....Pages I-XIV
Einleitung....Pages 1-15
Front Matter....Pages 17-17
Stilisierte Rezeption. Überlegungen zum epistemischen Status von Let’s Play-Videos....Pages 19-29
Interpassives Spielen....Pages 31-41
Let’s Not Play – Kooperatives Nicht-Spielen....Pages 43-53
Let’s Play without Controller. Zu den Effekten des Verschwindens der Steuerung im remediatisierten Game....Pages 55-69
Kohärenz, Permutation, Redundanz: Zur seriellen Ökonomie des Let’s Plays....Pages 71-83
Front Matter....Pages 85-85
Revenge of the Riffing Nerds – Mysteriöse, Mitternächtliche und Mediale Familienbande der Let’s Play-Videos....Pages 87-103
Die Lust am Vorspielen. Zur theatralen Inszenierung des Computerspielens....Pages 105-117
Twitch plays Pokémon als kollektive Let’s Play-Performance....Pages 119-131
Spielende und ihr Publikum – unterhaltungsorientierte Darstellungen des Spielens auf Online-Videoplattformen....Pages 133-144
Front Matter....Pages 145-145
„Erfahrenen Gamern sozusagen über die Schulter schauen“ Eine Interviewstudie deutscher YouTube-NutzerInnen zu Let’s Play-Videos....Pages 147-160
Faszination Let’s Play-Videos: Rezeptionsmotive und -merkmale – Eine explorative quantitative Studie....Pages 161-179
Nostalgische Erinnerungen an Computerspiele auf YouTube. Let’s Play Retro!....Pages 181-193
Narrative Konstruktion von Selbst und Sozialität. Auf der Suche nach Produktions- und Rezeptionsmotiven von Let’s Play-Videos....Pages 195-207
Gaming 2.0: Von der Fanproduktion zum Kulturgut – Let’s Play-Videos als Schnittstelle zwischen passiver Rezeption und aktiver Partizipation....Pages 209-222
Front Matter....Pages 223-223
It’s not just a game – Subversive Praktiken in digitalen Spielkulturen....Pages 225-239
Einmal so wie Gronkh sein – Let’s Play-Videos in der offenen Kinder- und Jugendarbeit....Pages 241-255
Formen von Let’s Plays und vergleichbare Formate....Pages 257-263




نظرات کاربران