دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Dev Ramtal. Adrian Dobre
سری:
ISBN (شابک) : 9781430263371
ناشر: Apress
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 490
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Physics for JavaScript Games, Animation, and Simulations: with HTML5 Canvas به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فیزیک بازی های JavaScript ، انیمیشن و شبیه سازی: با بوم HTML5 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آیا تا به حال خواسته اید رفتارهای فیزیکی قابل باوری را در بازی ها و پروژه های خود بگنجانید تا به آنها مزیت بیشتری بدهید؟ فیزیک برای بازیها، انیمیشنها و شبیهسازیهای جاوا اسکریپت به شما میآموزد که چگونه فیزیک واقعی مانند گرانش، اصطکاک و شناوری را در بازیها، انیمیشنها و شبیهسازیهای HTML5 خود بگنجانید. همچنین شامل موضوعات پیشرفته تری مانند سیستم های ذرات است که برای ایجاد اثراتی مانند جرقه یا دود ضروری است. این کتاب همچنین به موضوع کلیدی تعادل دقت و سادگی در بازیها و شبیهسازیهای شما میپردازد و فصلهای پایانی اطلاعات و کدهایی را در اختیار شما قرار میدهد تا انتخاب مناسبی برای پروژه خود داشته باشید. فیزیک برای بازیها، انیمیشنها و شبیهسازیهای جاوا اسکریپت فرض میکند که شما دانش اولیه جاوا اسکریپت و HTML5 را دارید. با این حال، هیچ دانش قبلی از فیزیک مورد نیاز نیست - فقط برخی از مهارت های ریاضی بسیار ابتدایی. نویسندگان همه چیز را از اصول اولیه گرفته تا مفاهیم پیشرفته را به روشی قابل دسترس ارائه می دهند، بنابراین شما می توانید منطق را دنبال کنید و به راحتی اصول را با برنامه های کاربردی خود تطبیق دهید.
Have you ever wanted to include believable physical behaviors in your games and projects to give them that extra edge? Physics for JavaScript Games, Animation, and Simulations teaches you how to incorporate real physics, such as gravity, friction, and buoyancy, into your HTML5 games, animations, and simulations. It also includes more advanced topics, such as particle systems, which are essential for creating effects such as sparks or smoke. The book also addresses the key issue of balancing accuracy and simplicity in your games and simulations, and the final chapters provide you with the information and the code to make the right choice for your project. Physics for JavaScript Games, Animation, and Simulations assumes you have a basic knowledge of JavaScript and HTML5. However, no previous knowledge of physics is required - only some very basic math skills. The authors present everything from basic principles to advanced concepts in an approachable way, so you'll be able to follow the logic and easily adapt the principles to your own applications.
Front Matter....Pages i-xxviii
Front Matter....Pages 1-1
Introduction to Physics Programming....Pages 3-10
JavaScript and HTML5 Canvas Basics....Pages 11-35
Some Math Background....Pages 37-73
Basic Physics Concepts....Pages 75-108
Front Matter....Pages 109-109
The Laws Governing Motion....Pages 111-132
Gravity, Orbits, and Rockets....Pages 133-153
Contact and Fluid Forces....Pages 155-186
Restoring Forces: Springs and Oscillations....Pages 187-208
Centripetal Forces: Rotational Motion....Pages 209-232
Long-Range Forces....Pages 233-263
Front Matter....Pages 265-265
Collisions....Pages 267-299
Particle Systems....Pages 301-332
Extended Objects....Pages 333-373
Front Matter....Pages 375-375
Numerical Integration Schemes, Accuracy, and Scaling....Pages 377-397
Doing Physics in 3D....Pages 399-428
Simulation Projects....Pages 429-465
Back Matter....Pages 467-476