دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: Hardcover نویسندگان: Matt Pharr, Greg Humphreys, Wenzel Jakob سری: 3rd ISBN (شابک) : 0128006455, 9780128006450 ناشر: Morgan Kaufmann Publishers سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 1270 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 39 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Physically Based Rendering: From Theory to Implementation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ارائه مبتنی بر فیزیکی: از تئوری تا اجرا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پردازش مبتنی بر فیزیکی: از تئوری تا اجرا، ویرایش سوم،
هم تئوری ریاضی پشت یک سیستم رندر نوری مدرن و هم اجرای عملی آن
را توصیف میکند. از طریق روشی به نام «برنامهنویسی باسواد»،
نویسندگان اسناد و کد منبع قابل خواندن توسط انسان را در یک مرجع
واحد ترکیب میکنند که به طور خاص برای کمک به درک مطلب طراحی شده
است. نتیجه یک دستاورد خیره کننده در آموزش گرافیک است.
از طریق ایده ها و نرم افزارهای موجود در این کتاب، کاربران یاد
می گیرند که یک سیستم رندر با امکانات کامل را برای ایجاد تصاویر
خیره کننده طراحی و به کار بگیرند. این نسخه کاملاً بهروز شده و
اصلاحشده شامل پوششهای جدیدی در ردیابی پرتوهای مو و منحنیهای
اولیه، مسائل دقیق عددی با ردیابی پرتو، LBVH، مدلهای دوربین
واقعی، معادله اندازهگیری و موارد دیگر است. این یک منبع رنگی و
ضروری برای رندر مبتنی بر فیزیکی است.
تجدید نظرهای به روز مرجع اصلی در رندر را ارائه می دهد. شامل
بخشهای جدید در مورد ردیابی مسیر دوطرفه، مسائل مربوط به استحکام
عددی در ردیابی پرتو، مدلهای دوربین واقعی، و پراکندگی
زیرسطحی
کد منبع را برای یک سیستم رندر کامل ارائه میدهد که به خوانندگان
اجازه میدهد سریع شروع به کار کنند
شامل یک سیستم منحصربهفرد ویژگی نمایه سازی، برنامه نویسی با
سواد، که مکان های هر تابع، متغیر و متد را در صفحه ای که برای
اولین بار در آن توضیح داده شده است فهرست می کند
به عنوان یک منبع ضروری در رندر مبتنی بر فیزیکی عمل می کند.
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation,
Third Edition, describes both the mathematical theory
behind a modern photorealistic rendering system and its
practical implementation. Through a method known as 'literate
programming', the authors combine human-readable documentation
and source code into a single reference that is specifically
designed to aid comprehension. The result is a stunning
achievement in graphics education.
Through the ideas and software in this book, users will learn
to design and employ a fully-featured rendering system for
creating stunning imagery. This completely updated and revised
edition includes new coverage on ray-tracing hair and curves
primitives, numerical precision issues with ray tracing, LBVHs,
realistic camera models, the measurement equation, and much
more. It is a must-have, full color resource on
physically-based rendering.
Presents up-to-date revisions of the seminal reference on
rendering, including new sections on bidirectional path
tracing, numerical robustness issues in ray tracing, realistic
camera models, and subsurface scattering
Provides the source code for a complete rendering system
allowing readers to get up and running fast
Includes a unique indexing feature, literate programming, that
lists the locations of each function, variable, and method on
the page where they are first described
Serves as an essential resource on physically-based rendering
Content:
Inside Front Cover,Front matter,Copyright,Dedication,About the Authors,PrefaceEntitled to full text01 - Introduction, Pages 1-55
02 - Geometry and Transformations, Pages 57-121
03 - Shapes, Pages 123-244
04 - Primitives and Intersection Acceleration, Pages 247-310
05 - Color and Radiometry, Pages 313-353
06 - Camera Models, Pages 355-399
07 - Sampling and Reconstruction, Pages 401-504
08 - Reflection Models, Pages 507-568
09 - Materials, Pages 571-594
10 - Texture, Pages 597-669
11 - Volume Scattering, Pages 671-704
12 - Light Sources, Pages 707-745
13 - Monte Carlo Integration, Pages 747-802
14 - Light Transport I: Surface Reflection, Pages 805-885
15 - Light Transport II: Volume Rendering, Pages 887-945
*16 - Light Transport III: Bidirectional Methods, Pages 947-1049
17 - Retrospective and the Future, Pages 1051-1060
A - Utilities, Pages 1061-1102
B - Scene Description Interface, Pages 1103-1133
C - Index of Fragments, Pages 1135-1149
D - Index of Classes and their Members, Pages 1151-1160
E - Index of Miscellaneous Identifiers, Pages 1161-1163
References, Pages 1165-1211
Subject Index, Pages 1213-1233
Physically Based Rendering, Page 1235
Inside Back Cover, Page IBC