ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Photorealistic Materials and Textures in Blender Cycles: Create impressive production-ready projects using one of the most powerful rendering engines

دانلود کتاب مواد و بافت های فوتورئالیستی در چرخه های مخلوط کن: با استفاده از یکی از قوی ترین موتورهای رندر، پروژه های آماده تولید چشمگیر ایجاد کنید.

Photorealistic Materials and Textures in Blender Cycles: Create impressive production-ready projects using one of the most powerful rendering engines

مشخصات کتاب

Photorealistic Materials and Textures in Blender Cycles: Create impressive production-ready projects using one of the most powerful rendering engines

ویرایش: [4 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1805129635, 9781805129639 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات: 394 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 45 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Photorealistic Materials and Textures in Blender Cycles: Create impressive production-ready projects using one of the most powerful rendering engines به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مواد و بافت های فوتورئالیستی در چرخه های مخلوط کن: با استفاده از یکی از قوی ترین موتورهای رندر، پروژه های آماده تولید چشمگیر ایجاد کنید. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مواد و بافت های فوتورئالیستی در چرخه های مخلوط کن: با استفاده از یکی از قوی ترین موتورهای رندر، پروژه های آماده تولید چشمگیر ایجاد کنید.



تکسچرینگ و رندرینگ را برای ایجاد متریال واقعی در Blender مانند یک حرفه ای با کاوش در ابزارها و گردش کارهای مختلف و درک مکانیسم زیربنایی واقع گرایی مسلط کنید

ویژگی های کلیدی< /span>

  • درک کارهای زیربنایی در Blender که امکان ایجاد مواد و بافت ها را فراهم می کند
  • با شبیه‌سازی محیط‌ها، نورها و جلوه‌های بصری بسیار واقع گرایانه در Cycles، آثار هنری سه بعدی خود را به صورت ماهرانه رندر و ارائه دهید
  • خرید چاپ یا کتاب Kindle شامل یک کتاب الکترونیکی PDF رایگان است

شرح کتاب

Blender یکی از همه کاره‌ترین ابزارها در صنعت نرم‌افزار سه بعدی، و با افزایش مخاطبان و مجموعه‌ای از ویژگی‌ها که دائماً در حال گسترش است، قدرتمندتر، مفیدتر و پر تقاضاتر از همیشه شده است. این نسخه چهارم به‌روزرسانی‌شده مواد و بافت‌های فوتورئالیستی در چرخه‌های بلندر، راهنمای جامعی برای بافت‌سازی رویه‌ای، رندر و طراحی مواد در Blender است که تمام جنبه‌های گردش کار بافت‌سازی سه‌بعدی را پوشش می‌دهد.

این کتاب با معرفی گره‌های متریال Blender و توابع ویژگی‌های مواد آغاز می‌شود، و سپس به شما کمک می‌کند تا با درک نقشه‌های بافت و نگاشت آن‌ها به مدل‌های سه‌بعدی، بافت‌های واقعی واقعی بسازید. با پیشروی، یاد خواهید گرفت که با استفاده از HDRI و گزینه های روشنایی Blender، محیط ها و نورپردازی با کیفیت بالا طراحی کنید. با کاوش، تجزیه و مطالعه مکانیک های زیربنایی که به شما امکان می دهد این عناصر را توسعه دهید، هر ماده، بافت یا محیطی را ایجاد می کنید و از آن برای بهبود آثار هنری خود و ارائه آنها به روشی حرفه ای استفاده می کنید. در نهایت، نحوه تنظیم درست صحنه ها و تنظیمات رندر را خواهید یافت و با عناصر کلیدی دستیابی به واقع گرایی آشنا می شوید.

در پایان این کتاب، شما درک کاملی از مواد، بافت ها، سایه ها، نورپردازی، رندر و تمام جنبه های حیاتی دستیابی به بالاترین کیفیت با آثار هنری سه بعدی خود به دست خواهید آورد.

آنچه می خواهید یادگیری

  • ایجاد مواد واقعی در Blender با استفاده از گره های متریال
  • درک مواد رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR) برای ایجاد بافت های با کیفیت بالا
  • تکمیل یک طراحی مدل سه بعدی با مواد با نقشه برداری صحیح بافت ها
  • ویژگی های رنگ آمیزی بافت بلندر برای ایجاد بافت های سفارشی
  • ایجاد نورپردازی واقعی و محیط های HDRI برای مدل های شما
  • کنترل، متحرک سازی، و بهینه سازی دوربین سه بعدی برای آماده سازی صحنه های شما</ li>
  • صحنه های خود را به آثار هنری زیبا تبدیل کنید

این کتاب برای چه کسی است</ h4>

اگر می‌خواهید یاد بگیرید که چگونه متریال، بافت‌ها و رندرهای باکیفیت ایجاد کنید تا مهارت‌های بلندر خود را افزایش دهید و به یک هنرمند حرفه‌ای سه بعدی تبدیل شوید، این کتاب برای شما مناسب است. توسعه‌دهندگان بازی، هنرمندان سه‌بعدی، معماران، انیماتورها، مترجمان آزاد و سایر حرفه‌ای‌هایی که هدفشان واقع‌گرایی، کیفیت و زیبایی‌شناسی هستند نیز این کتاب را مفید خواهند یافت. اگرچه هیچ دانش قبلی در مورد مواد یا بافت‌سازی مورد نیاز نیست، اما درک اولیه از رابط کاربری Blender و تجربه مدل‌سازی به شما کمک می‌کند تا بهترین استفاده را از این کتاب ببرید.

فهرست محتوا

  1. ایجاد مواد در بلندر
  2. معرفی گره های متریال< /span>
  3. نقشه برداری تصاویر با گره
  4. دستیابی به رئالیسم با نقشه های بافت
  5. ایجاد نقشه های بافت با چرخه
  6. ایجاد سطوح ناهموار با نقشه های جابجایی< /span>
  7. مدل‌های سه‌بعدی بازکردن UV برای بافت‌سازی
  8. محیط پخت Occlusion Maps
  9. معرفی Texture Painting
  10. ایجاد بافت های فوتورئالیستی در یک مدل سه بعدی
  11. نورپردازی یک صحنه در چرخه
  12. ایجاد محیط های فوتورئالیستی با HDRI
  13. آماده سازی دوربین برای رندر
  14. پردازش با چرخه ها

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Master texturing and rendering to create realistic materials in Blender like a pro by exploring the various tools and workflows and understanding the underlying mechanism of realism

Key Features

  • Understand the underlying workings in Blender that allow the creation of materials and textures
  • Masterfully render and present your 3D artwork by simulating highly realistic environments, lights, and visual effects in Cycles
  • Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook

Book Description

Blender is one of the most versatile tools in the 3D software industry, and with a growing audience and constantly expanding set of features, it has become more powerful, useful, and in demand than ever before. This updated fourth edition of Photorealistic Materials and Textures in Blender Cycles is an all-inclusive guide to procedural texturing, rendering, and designing materials in Blender, covering all aspects of the 3D texturing workflow.

The book begins by introducing you to Blender’s material nodes and material property functions, and then helps you create photorealistic textures by understanding texture maps and mapping them to 3D models. As you advance, you’ll learn to design high-quality environments and lighting using HDRIs and Blender’s lighting options. By exploring, breaking down, and studying the underlying mechanics that allow you to develop these elements, you’ll create any material, texture, or environment and use it to improve your artwork and present them in a professional way. Finally, you’ll discover how to correctly set up scenes and render settings, and get to grips with the key elements of achieving realism.

By the end of this book, you’ll have gained a solid understanding of materials, textures, shading, lighting, rendering, and all the critical aspects of achieving the highest quality with your 3D artwork.

What you will learn

  • Create realistic materials in Blender using material nodes
  • Understand physically based rendering (PBR) materials to create high-quality textures
  • Complete a 3D model design with materials by correctly mapping textures
  • Harness Blender’s texture painting features to create custom textures
  • Create realistic lighting and HDRI environments for your models
  • Control, animate, and optimize the 3D camera to prepare your scenes
  • Render your scenes into beautiful artwork

Who this book is for

If you want to learn how to create high-quality materials, textures, and renders to enhance your Blender skills and become a professional 3D artist, then this book is for you. Game developers, 3D artists, architects, animators, freelancers, and other professionals who aim for realism, quality, and aesthetics will also find this book useful. Although no previous material or texturing knowledge is required, a basic understanding of the Blender UI and modeling experience will help you make the most of this book.

Table of Contents

  1. Creating Materials in Blender
  2. Introducing Material Nodes
  3. Mapping Images with Nodes
  4. Achieving Realism with Texture Maps
  5. Generating Texture Maps with Cycles
  6. Creating Bumpy Surfaces with Displacement Maps
  7. UV-Unwrapping 3D Models for Texturing
  8. Baking Ambient Occlusion Maps
  9. Introducing Texture Painting
  10. Creating Photorealistic Textures on a 3D Model
  11. Lighting a Scene in Cycles
  12. Creating Photorealistic Environments with HDRIs
  13. Preparing the Camera for Rendering
  14. Rendering with Cycles


فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright and Credits
Contributors
Table of Contents
Preface
Part 1: Materials in Cycles
Chapter 1: Creating Materials in Blender
	Technical requirements
	Preparing the Shading workspace
	Creating materials
	Adding multiple materials to an object
	Tweaking material properties
		Specular
		Roughness
		Metallic
		Clearcoat
		Emission
	Summary
Chapter 2: Introducing Material Nodes
	Technical requirements
	Understanding the default nodes
	Creating textures with the Image Texture node
		Loading images into materials
		Generating images with nodes
	Exploring powerful nodes
		Color control nodes
		The Mix node
		The Noise Texture node
		The Voronoi Texture node
		The ColorRamp node
	Generating a camouflage texture
	Summary
Chapter 3: Mapping Images with Nodes
	Technical requirements
	Understanding image mapping
	Using the Node Wrangler add-on
		Texture Coordinate node
	Mapping textures to 3D models
	Summary
Part 2: Understanding Realistic Texturing
Chapter 4: Achieving Realism with Texture Maps
	Technical requirements
	Using Albedo maps to create a base texture
	Introducing Roughness maps
	Using Normal maps to detail surfaces
	Creating transparency
		Understanding Alpha maps
		Creating realistic glass in Cycles
	Summary
Chapter 5: Generating Texture Maps with Cycles
	Technical requirements
	Using texture libraries
	Applying texture maps in Blender
	Creating Roughness maps in Blender
	Baking Normal maps in Blender
	Generating Roughness maps in GIMP
	Generating Normal maps in GIMP
	Summary
Chapter 6: Creating Bumpy Surfaces with Displacement Maps
	Understanding displacement maps
	Generating a Displacement map in GIMP
	Applying Displacement maps in Blender
	Generating Displacement maps in Blender
	Summary
Part 3: UV Mapping and Texture Painting
Chapter 7: UV-Unwrapping 3D Models for Texturing
	Technical requirements
	Understanding UV mapping
	Unwrapping basic shapes
	Unwrapping a cylinder
	Unwrapping complex shapes
	Summary
Chapter 8: Baking Ambient Occlusion Maps
	Technical requirements
	Understanding Ambient Occlusion maps
	Baking an Ambient Occlusion map
	Applying the Ambient Occlusion map with nodes
	Mixing Diffuse and Ambient Occlusion maps in GIMP
Chapter 9: Introducing Texture Painting
	Understanding the basics of texture painting
	Improving edges with texture painting
	Creating custom brushes in GIMP
	Creating a bullet hole decal
	Using stencils in Blender
	Summary
Chapter 10: Creating Photorealistic Textures on a 3D Model
	Technical requirements
	Adding basic materials to the steering wheel
		Adding texture to handles
		Adding texture to the center pad
		Adding carbon fiber to the steering wheel
	Baking a custom Normal map
	Applying a logo to the steering wheel
	Painting buttons with stencils
	Summary
Part 4: Lighting and Rendering
Chapter 11: Lighting a Scene in Cycles
	Technical requirements
	Generating light in Blender
		Using light objects
		Emission lighting
		Environmental lighting
	Simulating realistic lighting
	Generating studio lighting
	Summary
Chapter 12: Creating Photorealistic Environments with HDRIs
	What are HDRIs?
	Downloading HDRIs
	Applying HDRIs in Blender
	Summary
Chapter 13: Preparing the Camera for Rendering
	Getting to know Blender’s camera
	Snapping and moving the camera
		Snapping the camera
		Moving the camera
	Controlling camera settings and parameters
	Animating the camera with keyframes
		Animating the camera
		Animating the focus distance
	Summary
Chapter 14: Rendering with Cycles
	How does rendering work in Blender?
	Configuring render properties
		Eevee versus Cycles
		Sampling
		Adding background transparency
	Exporting images and videos
	Summary
Index
Other Books You May Enjoy
Blank Page
Blank Page




نظرات کاربران