دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [4 ed.]
نویسندگان: Arijan Belec
سری:
ISBN (شابک) : 1805129635, 9781805129639
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2023
تعداد صفحات: 394
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 45 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Photorealistic Materials and Textures in Blender Cycles: Create impressive production-ready projects using one of the most powerful rendering engines به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مواد و بافت های فوتورئالیستی در چرخه های مخلوط کن: با استفاده از یکی از قوی ترین موتورهای رندر، پروژه های آماده تولید چشمگیر ایجاد کنید. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تکسچرینگ و رندرینگ را برای ایجاد متریال واقعی در Blender مانند یک حرفه ای با کاوش در ابزارها و گردش کارهای مختلف و درک مکانیسم زیربنایی واقع گرایی مسلط کنید
Blender یکی از همه کارهترین ابزارها در صنعت نرمافزار سه بعدی، و با افزایش مخاطبان و مجموعهای از ویژگیها که دائماً در حال گسترش است، قدرتمندتر، مفیدتر و پر تقاضاتر از همیشه شده است. این نسخه چهارم بهروزرسانیشده مواد و بافتهای فوتورئالیستی در چرخههای بلندر، راهنمای جامعی برای بافتسازی رویهای، رندر و طراحی مواد در Blender است که تمام جنبههای گردش کار بافتسازی سهبعدی را پوشش میدهد.
این کتاب با معرفی گرههای متریال Blender و توابع ویژگیهای مواد آغاز میشود، و سپس به شما کمک میکند تا با درک نقشههای بافت و نگاشت آنها به مدلهای سهبعدی، بافتهای واقعی واقعی بسازید. با پیشروی، یاد خواهید گرفت که با استفاده از HDRI و گزینه های روشنایی Blender، محیط ها و نورپردازی با کیفیت بالا طراحی کنید. با کاوش، تجزیه و مطالعه مکانیک های زیربنایی که به شما امکان می دهد این عناصر را توسعه دهید، هر ماده، بافت یا محیطی را ایجاد می کنید و از آن برای بهبود آثار هنری خود و ارائه آنها به روشی حرفه ای استفاده می کنید. در نهایت، نحوه تنظیم درست صحنه ها و تنظیمات رندر را خواهید یافت و با عناصر کلیدی دستیابی به واقع گرایی آشنا می شوید.
در پایان این کتاب، شما درک کاملی از مواد، بافت ها، سایه ها، نورپردازی، رندر و تمام جنبه های حیاتی دستیابی به بالاترین کیفیت با آثار هنری سه بعدی خود به دست خواهید آورد.
اگر میخواهید یاد بگیرید که چگونه متریال، بافتها و رندرهای باکیفیت ایجاد کنید تا مهارتهای بلندر خود را افزایش دهید و به یک هنرمند حرفهای سه بعدی تبدیل شوید، این کتاب برای شما مناسب است. توسعهدهندگان بازی، هنرمندان سهبعدی، معماران، انیماتورها، مترجمان آزاد و سایر حرفهایهایی که هدفشان واقعگرایی، کیفیت و زیباییشناسی هستند نیز این کتاب را مفید خواهند یافت. اگرچه هیچ دانش قبلی در مورد مواد یا بافتسازی مورد نیاز نیست، اما درک اولیه از رابط کاربری Blender و تجربه مدلسازی به شما کمک میکند تا بهترین استفاده را از این کتاب ببرید.
Master texturing and rendering to create realistic materials in Blender like a pro by exploring the various tools and workflows and understanding the underlying mechanism of realism
Blender is one of the most versatile tools in the 3D software industry, and with a growing audience and constantly expanding set of features, it has become more powerful, useful, and in demand than ever before. This updated fourth edition of Photorealistic Materials and Textures in Blender Cycles is an all-inclusive guide to procedural texturing, rendering, and designing materials in Blender, covering all aspects of the 3D texturing workflow.
The book begins by introducing you to Blender’s material nodes and material property functions, and then helps you create photorealistic textures by understanding texture maps and mapping them to 3D models. As you advance, you’ll learn to design high-quality environments and lighting using HDRIs and Blender’s lighting options. By exploring, breaking down, and studying the underlying mechanics that allow you to develop these elements, you’ll create any material, texture, or environment and use it to improve your artwork and present them in a professional way. Finally, you’ll discover how to correctly set up scenes and render settings, and get to grips with the key elements of achieving realism.
By the end of this book, you’ll have gained a solid understanding of materials, textures, shading, lighting, rendering, and all the critical aspects of achieving the highest quality with your 3D artwork.
If you want to learn how to create high-quality materials, textures, and renders to enhance your Blender skills and become a professional 3D artist, then this book is for you. Game developers, 3D artists, architects, animators, freelancers, and other professionals who aim for realism, quality, and aesthetics will also find this book useful. Although no previous material or texturing knowledge is required, a basic understanding of the Blender UI and modeling experience will help you make the most of this book.
Cover Title Page Copyright and Credits Contributors Table of Contents Preface Part 1: Materials in Cycles Chapter 1: Creating Materials in Blender Technical requirements Preparing the Shading workspace Creating materials Adding multiple materials to an object Tweaking material properties Specular Roughness Metallic Clearcoat Emission Summary Chapter 2: Introducing Material Nodes Technical requirements Understanding the default nodes Creating textures with the Image Texture node Loading images into materials Generating images with nodes Exploring powerful nodes Color control nodes The Mix node The Noise Texture node The Voronoi Texture node The ColorRamp node Generating a camouflage texture Summary Chapter 3: Mapping Images with Nodes Technical requirements Understanding image mapping Using the Node Wrangler add-on Texture Coordinate node Mapping textures to 3D models Summary Part 2: Understanding Realistic Texturing Chapter 4: Achieving Realism with Texture Maps Technical requirements Using Albedo maps to create a base texture Introducing Roughness maps Using Normal maps to detail surfaces Creating transparency Understanding Alpha maps Creating realistic glass in Cycles Summary Chapter 5: Generating Texture Maps with Cycles Technical requirements Using texture libraries Applying texture maps in Blender Creating Roughness maps in Blender Baking Normal maps in Blender Generating Roughness maps in GIMP Generating Normal maps in GIMP Summary Chapter 6: Creating Bumpy Surfaces with Displacement Maps Understanding displacement maps Generating a Displacement map in GIMP Applying Displacement maps in Blender Generating Displacement maps in Blender Summary Part 3: UV Mapping and Texture Painting Chapter 7: UV-Unwrapping 3D Models for Texturing Technical requirements Understanding UV mapping Unwrapping basic shapes Unwrapping a cylinder Unwrapping complex shapes Summary Chapter 8: Baking Ambient Occlusion Maps Technical requirements Understanding Ambient Occlusion maps Baking an Ambient Occlusion map Applying the Ambient Occlusion map with nodes Mixing Diffuse and Ambient Occlusion maps in GIMP Chapter 9: Introducing Texture Painting Understanding the basics of texture painting Improving edges with texture painting Creating custom brushes in GIMP Creating a bullet hole decal Using stencils in Blender Summary Chapter 10: Creating Photorealistic Textures on a 3D Model Technical requirements Adding basic materials to the steering wheel Adding texture to handles Adding texture to the center pad Adding carbon fiber to the steering wheel Baking a custom Normal map Applying a logo to the steering wheel Painting buttons with stencils Summary Part 4: Lighting and Rendering Chapter 11: Lighting a Scene in Cycles Technical requirements Generating light in Blender Using light objects Emission lighting Environmental lighting Simulating realistic lighting Generating studio lighting Summary Chapter 12: Creating Photorealistic Environments with HDRIs What are HDRIs? Downloading HDRIs Applying HDRIs in Blender Summary Chapter 13: Preparing the Camera for Rendering Getting to know Blender’s camera Snapping and moving the camera Snapping the camera Moving the camera Controlling camera settings and parameters Animating the camera with keyframes Animating the camera Animating the focus distance Summary Chapter 14: Rendering with Cycles How does rendering work in Blender? Configuring render properties Eevee versus Cycles Sampling Adding background transparency Exporting images and videos Summary Index Other Books You May Enjoy Blank Page Blank Page