دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1. Aufl.] نویسندگان: Daniel M. Feige, Sebastian Ostritsch, Markus Rautzenberg سری: ISBN (شابک) : 9783476045683, 9783476045690 ناشر: J.B. Metzler سال نشر: 2018 تعداد صفحات: VII, 266 [264] زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Philosophie des Computerspiels: Theorie – Praxis – Ästhetik به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فلسفه بازی های رایانه ای: نظریه - عمل - زیبایی شناسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای رایانهای دیگر فقط یک فعالیت اوقات فراغت بالقوه مشکلساز برای جوانان نیستند، بلکه مدتهاست که به تحقیقات میان رشتهای وارد شدهاند. تعامل فلسفی سیستماتیک با این موضوع هنوز در انتظار است. این کتاب نشان می دهد که چگونه می توان از فلسفه برای روشن کردن مسائل مربوط به بازی های رایانه ای استفاده کرد. اصطلاحاتی مانند "متوسط". «بازی»، «روایت» و «هستیشناسی» اساساً منعکس میشوند، زیباییشناسی، فضایی بودن و تصویرسازی بررسی میشوند و تأثیرات آن بر اخلاق، کار، سیاست و اعمال ما بررسی میشود.
این کتاب همچنین به وضوح آنچه را انجام میدهد انجام میدهد. یک زمینه غنی از تحقیقات، بازی رایانه ای برای خود فلسفه است، که در انتظار تخصیص زیبایی شناختی، هستی شناختی و اخلاقی است.
Computerspiele sind längst nicht mehr nur eine potentiell problematische Freizeitbeschäftigung von Jugendlichen, sondern längst in der interdisziplinären Forschung angekommen. Eine systematische philosophische Beschäftigung mit dem Thema steht noch aus. Das Buch zeigt, wie die Philosophie zur theoretischen Klärung von Sachverhalten rund um das Computerspiel fruchtbar gemacht werden kann. Begriffe wie ‚Medium‘. ‚Spiel‘, ‚Narrativität‘ und ‚Ontologie‘ werden grundsätzlich reflektiert, Ästhetik, Räumlichkeit und Bildlichkeit werden unter die Lupe genommen sowie Auswirkungen auf Ethik, Arbeit, die Politik und unser Handeln beleuchtet.
Außerdem macht das Buch deutlich, was für ein reichhaltiges Forschungsfeld das Computerspiel für die Philosophie selbst ist, das der ästhetischen, ontologischen und ethischen Aneignung harrt.