دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Francika Edegger (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783834908780, 9783834996916
ناشر: Gabler Verlag
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 215
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی فراگیر به عنوان روشی جدید برای تأثیرگذاری بر تفکر و عمل: کاربرد در زمینه یادگیری: سیستم های اطلاعات کسب و کار
در صورت تبدیل فایل کتاب Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln: Eine Anwendung im Lernkontext به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی فراگیر به عنوان روشی جدید برای تأثیرگذاری بر تفکر و عمل: کاربرد در زمینه یادگیری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای فراگیر قالبهای بازی جدیدی هستند که در آن دنیای
واقعی با دنیای مجازی ادغام میشود. اگر از این مفاهیم بازی در
ارتباط با تلفن های همراه به عنوان رسانه تعاملی و ارتباطی برای
پشتیبانی از فرآیندهای یادگیری استفاده شود، انگیزه درونی
بالایی به ویژه در بین جوانان ایجاد می شود.
فرانسیکا ادگر طراحی، توسعه و کاربرد عملی بازی فراگیر "اقتصاد
دیجیتال" را توصیف می کند که در نظر گرفته شده است تا منجر به
انتقال محتوای آموزشی در آموزش مدرن شود. برای انجام این کار،
او ابتدا مکانیزم بازی را طراحی می کند که می تواند مورد
استفاده قرار گیرد و سپس مناسب بودن عملی آن را به عنوان بخشی
از یک مطالعه تجربی با توجه به موفقیت یادگیری و کارایی یادگیری
بررسی می کند. نویسنده نشان میدهد که بازی فراگیر با تلفنهای
همراه بهعنوان وسیلهای برای تعامل و ارتباط باعث افزایش
فعالسازی انرژی، نگرش مثبتتر نسبت به محتوای یادگیری و انتقال
دانش کارآمدتر میشود.
Pervasive Games sind neue Spielformate, in denen die reale
Welt mit der virtuellen verschmilzt. Werden diese
Spielkonzepte in Verbindung mit Mobiltelefonen als
Interaktions- und Kommunikationsmedien zur Unterstützung von
Lernprozessen genutzt, resultiert daraus besonders bei
Jugendlichen eine hohe intrinsische Motivation.
Francika Edegger beschreibt den Entwurf, die Entwicklung und
die praktische Anwendung des Pervasive Game „Digitale
Ökonomie“, das zur Übermittlung von Lerninhalten im modernen
Unterricht führen soll. Dazu entwirft sie zunächst eine
einsetzbare Spielmechanik und überprüft anschließend die
Praxistauglichkeit im Rahmen einer empirischen Studie in
Bezug auf Lernerfolg und Lerneffizienz. Die Autorin zeigt,
dass das Pervasive Gaming mit Mobiltelefonen als
Interaktions- und Kommunikationsmedium eine erhöhte
energetische Aktivierung, eine positivere Einstellung
gegenüber Lerninhalten und eine effizientere
Wissensvermittlung bewirkt.
Front Matter....Pages I-XVII
Problemstellung und Vorgehensweise....Pages 1-17
Informationssysteme im Lernkontext....Pages 19-31
Potentiale von Pervasive Games....Pages 33-64
Pervasive Learning Game „Digitale Ökonomie“ als Informationssystem....Pages 65-90
Verhaltenswissenschaftliche Evaluierung des Pervasive Games....Pages 91-126
Empirische Untersuchung des Pervasive Games „Digitale Ökonomie“....Pages 127-161
Ergebnisdiskussion....Pages 163-178
Back Matter....Pages 179-203