ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln: Eine Anwendung im Lernkontext

دانلود کتاب بازی فراگیر به عنوان روشی جدید برای تأثیرگذاری بر تفکر و عمل: کاربرد در زمینه یادگیری

Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln: Eine Anwendung im Lernkontext

مشخصات کتاب

Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln: Eine Anwendung im Lernkontext

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783834908780, 9783834996916 
ناشر: Gabler Verlag 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 215 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی فراگیر به عنوان روشی جدید برای تأثیرگذاری بر تفکر و عمل: کاربرد در زمینه یادگیری: سیستم های اطلاعات کسب و کار



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln: Eine Anwendung im Lernkontext به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی فراگیر به عنوان روشی جدید برای تأثیرگذاری بر تفکر و عمل: کاربرد در زمینه یادگیری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی فراگیر به عنوان روشی جدید برای تأثیرگذاری بر تفکر و عمل: کاربرد در زمینه یادگیری



بازی‌های فراگیر قالب‌های بازی جدیدی هستند که در آن دنیای واقعی با دنیای مجازی ادغام می‌شود. اگر از این مفاهیم بازی در ارتباط با تلفن های همراه به عنوان رسانه تعاملی و ارتباطی برای پشتیبانی از فرآیندهای یادگیری استفاده شود، انگیزه درونی بالایی به ویژه در بین جوانان ایجاد می شود.

فرانسیکا ادگر طراحی، توسعه و کاربرد عملی بازی فراگیر "اقتصاد دیجیتال" را توصیف می کند که در نظر گرفته شده است تا منجر به انتقال محتوای آموزشی در آموزش مدرن شود. برای انجام این کار، او ابتدا مکانیزم بازی را طراحی می کند که می تواند مورد استفاده قرار گیرد و سپس مناسب بودن عملی آن را به عنوان بخشی از یک مطالعه تجربی با توجه به موفقیت یادگیری و کارایی یادگیری بررسی می کند. نویسنده نشان می‌دهد که بازی فراگیر با تلفن‌های همراه به‌عنوان وسیله‌ای برای تعامل و ارتباط باعث افزایش فعال‌سازی انرژی، نگرش مثبت‌تر نسبت به محتوای یادگیری و انتقال دانش کارآمدتر می‌شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Pervasive Games sind neue Spielformate, in denen die reale Welt mit der virtuellen verschmilzt. Werden diese Spielkonzepte in Verbindung mit Mobiltelefonen als Interaktions- und Kommunikationsmedien zur Unterstützung von Lernprozessen genutzt, resultiert daraus besonders bei Jugendlichen eine hohe intrinsische Motivation.

Francika Edegger beschreibt den Entwurf, die Entwicklung und die praktische Anwendung des Pervasive Game „Digitale Ökonomie“, das zur Übermittlung von Lerninhalten im modernen Unterricht führen soll. Dazu entwirft sie zunächst eine einsetzbare Spielmechanik und überprüft anschließend die Praxistauglichkeit im Rahmen einer empirischen Studie in Bezug auf Lernerfolg und Lerneffizienz. Die Autorin zeigt, dass das Pervasive Gaming mit Mobiltelefonen als Interaktions- und Kommunikationsmedium eine erhöhte energetische Aktivierung, eine positivere Einstellung gegenüber Lerninhalten und eine effizientere Wissensvermittlung bewirkt.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages I-XVII
Problemstellung und Vorgehensweise....Pages 1-17
Informationssysteme im Lernkontext....Pages 19-31
Potentiale von Pervasive Games....Pages 33-64
Pervasive Learning Game „Digitale Ökonomie“ als Informationssystem....Pages 65-90
Verhaltenswissenschaftliche Evaluierung des Pervasive Games....Pages 91-126
Empirische Untersuchung des Pervasive Games „Digitale Ökonomie“....Pages 127-161
Ergebnisdiskussion....Pages 163-178
Back Matter....Pages 179-203




نظرات کاربران