دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 0 نویسندگان: Markus Montola, Jaakko Stenros, Annika Waern سری: Morgan Kaufmann Game Design Books ISBN (شابک) : 0123748534, 9780123748539 ناشر: CRC Press سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 171 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 188 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های فراگیر: تئوری و طراحی تجربیاتی در مرز بین زندگی و بازی: دیجیتال، رسانه های دیگر، طراحی بازی، بازی ها و راهنماهای استراتژی، کامپیوتر و فناوری، برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Pervasive Games: Theory and Design. Experiences on the Boundary Between Life and Play به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های فراگیر: تئوری و طراحی تجربیاتی در مرز بین زندگی و بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای فراگیر که به سرعت از رشد سریع ارتباطات سیار و
فناوریهای بیسیم بیرون میآیند، بازیها را از صفحه رایانه دور
کرده و به دنیای سهبعدی بازمیگردانند. اکنون می توان بازی ها را
برای بازی در فضاهای عمومی مانند مراکز خرید، کنفرانس ها، موزه ها
و دیگر مکان های بازی غیر سنتی طراحی کرد. طراحان بازی باید
بدانند که چگونه از جهان به عنوان فضای بازی استفاده کنند - و هم
چالش ها و هم مزایای انجام این کار.
این کتاب نشان میدهد که چگونه میتوان چهره بازی را تغییر داد -
چه کسی بازی میکند، چه زمانی و کجا بازی میکند و معنای آن بازی
برای همه درگیرها چیست. نویسندگان جنبههایی از بازیهای فراگیر
را بررسی میکنند که به طراحان بازی مربوط میشود: چه چیزی این
بازیها را قانعکننده میکند، چه چیزی امروز آنها را ممکن میکند
و چگونه ساخته میشوند. برای محققان بازی، درک نظری، فلسفی و
زیبایی شناختی محکمی از این ژانر فراهم می کند.
بازیهای فراگیر همه چیز را از تئوری و طراحی گرفته تا تاریخ و
بازاریابی را پوشش میدهد.
Quickly emerging from the fast-paced growth of mobile
communications and wireless technologies, pervasive games take
gaming away from the computer screen and back to the
three-dimensional world. Now games can be designed to be played
in public spaces like shopping malls, conferences, museums and
other non-traditional game venues. Game designers need to
understand how to use the world as a gamespace-and both the
challenges and advantages of doing so.
This book shows how to change the face of play-who plays, when
and where they play and what that play means to all involved.
The authors explore aspects of pervasive games that concern
game designers: what makes these games compelling, what makes
them possible today and how they are made. For game
researchers, it provides a solid theoretical, philosophical and
aesthetic understanding of the genre.
Pervasive Games covers everything from theory and design to
history and marketing.