دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Anna Spagnolli, Luca Chittaro, Luciano Gamberini (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 8462 Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ISBN (شابک) : 9783319071268, 9783319071275 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 336 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 18 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فناوری متقاعد کننده: نهمین کنفرانس بین المللی، PERSUASIVE 2014، پادوآ، ایتالیا، 21-23 می 2014. مجموعه مقالات: کامپیوتر و جامعه، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، انفورماتیک سلامت، سیستم های اطلاعات چندرسانه ای، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)
در صورت تبدیل فایل کتاب Persuasive Technology: 9th International Conference, PERSUASIVE 2014, Padua, Italy, May 21-23, 2014. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فناوری متقاعد کننده: نهمین کنفرانس بین المللی، PERSUASIVE 2014، پادوآ، ایتالیا، 21-23 می 2014. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری نهمین کنفرانس بینالمللی فناوری متقاعدکننده، PERSUASIVE 2014، برگزار شده در پادوآ، ایتالیا، در ماه مه 2014 است. . علاوه بر مضامین فناوری متقاعدکننده که در نسخههای قبلی کنفرانس به آن پرداخته شد، این نسخه موضوع خاصی را برجسته میکند، یعنی بازیهای ویدیویی متقاعدکننده، انگیزاننده و توانمند.
This book constitutes the refereed proceedings of the 9th International Conference on Persuasive Technology, PERSUASIVE 2014, held in Padua, Italy, in May 2014. The 27 revised full papers and 12 revised short papers presented were carefully reviewed and selected from 58 submissions. In addition to the themes of persuasive technology dealt with in the previous editions of the conference, this edition highlighted a special theme, i.e. persuasive, motivating, empowering videogames.
Front Matter....Pages -
Covert Persuasive Technologies: Bringing Subliminal Cues to Human-Computer Interaction....Pages 1-12
Designing a Mobile Persuasive Application to Encourage Reduction of Users’ Exposure to Cell Phone RF Emissions....Pages 13-24
Opportunities for Persuasive Technology to Motivate Heavy Computer Users for Stretching Exercise....Pages 25-30
Changing User’s Safety Locus of Control through Persuasive Play: An Application to Aviation Safety....Pages 31-42
What’s Your 2%? A Pilot Study for Encouraging Physical Activity Using Persuasive Video and Social Media....Pages 43-55
The Effect of Credibility of Host Site Upon Click Rate through Sponsored Content....Pages 56-67
Informing Design of Suggestion and Self-Monitoring Tools through Participatory Experience Prototypes....Pages 68-79
Persuasion in the Wild: Communication, Technology, and Event Safety....Pages 80-91
Mitigating Cognitive Bias through the Use of Serious Games: Effects of Feedback....Pages 92-105
Sentiment Variations in Text for Persuasion Technology....Pages 106-117
Do Persuasive Technologies Persuade? - A Review of Empirical Studies....Pages 118-136
Wicked Persuasion: A Designerly Approach....Pages 137-142
Credibility and Interactivity: Persuasive Components of Ideological Group Websites....Pages 143-154
Managing Depression through a Behavior Change Support System without Face-to-Face Therapy....Pages 155-166
Using Ambient Lighting in Persuasive Communication: The Role of Pre-existing Color Associations....Pages 167-178
‘This Is Your Life!’....Pages 179-190
Investigating the Influence of Social Exclusion on Persuasion by a Virtual Agent....Pages 191-200
An Empirical Comparison of Variations of a Virtual Representation of an Individual’s Health....Pages 201-223
Using Social Influence for Motivating Customers to Generate and Share Feedback....Pages 224-235
Analyzing Non-Textual Arguments with Toulmin....Pages 236-246
Embodied Persuasion....Pages 247-252
Embedded Disruption: Facilitating Responsible Gambling with Persuasive Systems Design....Pages 253-265
(Re)Defining Gamification: A Process Approach....Pages 266-272
Persuasion in the Car: Probing Potentials....Pages 273-278
SubRosa: Supporting a Proper Learning Atmosphere through Subtle Cues with Immediate Feedback....Pages 279-290
Systematic Review of Behavioral Obesity Interventions and Their Persuasive Qualities....Pages 291-301
Stop Clicking on “Update Later”: Persuading Users They Need Up-to-Date Antivirus Protection....Pages 302-322
Back Matter....Pages -