دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Alexander Meschtscherjakov, Boris De Ruyter, Verena Fuchsberger, Martin Murer, Manfred Tscheligi (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 9638 ISBN (شابک) : 9783319315096, 9783319315102 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 372 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 18 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فناوری اقناعی: یازدهمین کنفرانس بین المللی ، PERSUASIVE 2016 ، سالزبورگ ، اتریش ، 5-7 آوریل 2016 ، مجموعه مقالات: کامپیوتر و جامعه، رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، انفورماتیک سلامت، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، شبکه های ارتباطی کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Persuasive Technology: 11th International Conference, PERSUASIVE 2016, Salzburg, Austria, April 5-7, 2016, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فناوری اقناعی: یازدهمین کنفرانس بین المللی ، PERSUASIVE 2016 ، سالزبورگ ، اتریش ، 5-7 آوریل 2016 ، مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری یازدهمین کنفرانس بین المللی
فناوری متقاعد کننده، PERSUASIVE 2016، در سالزبورگ، اتریش، در
آوریل 2016 برگزار شد.
27 مقاله کامل اصلاح شده و 3 مقاله کوتاه اصلاح شده با دقت
ارائه شده اند. بررسی و از بین 73 مورد ارسالی انتخاب شد.
مقالات در بخشهای موضوعی در مورد تفاوتهای فردی، بازتابهای
نظری، پیشگیری و انگیزه، روشها و مدلها، بازیها و
گیمیفیکیشن، مداخلات برای تغییر رفتار، و استراتژیها و
تکنیکهای طراحی گروهبندی میشوند.
This book constitutes the refereed proceedings of the 11th
International Conference on Persuasive Technology, PERSUASIVE
2016, held in Salzburg, Austria, in April 2016.
The 27 revised full papers and 3 revised short papers
presented were carefully reviewed and selected from 73
submissions. The papers are grouped in topical sections on
individual differences, theoretical reflections, prevention
and motivation, methods and models, games and gamification,
interventions for behavior change, and design strategies and
techniques.
Front Matter....Pages I-XIV
Front Matter....Pages 1-1
Tailoring Web Pages for Persuasion on Prevention Topics: Message Framing, Color Priming, and Gender....Pages 3-14
Supporting Users in Setting Effective Goals in Activity Tracking....Pages 15-26
Persuasive and Culture-Aware Feedback Acquisition....Pages 27-38
Front Matter....Pages 39-39
Crowd-Designed Motivation: Combining Personality and the Transtheoretical Model....Pages 41-52
The EDIE Method – Towards an Approach to Collaboration-Based Persuasive Design....Pages 53-64
Persuasive Backfiring: When Behavior Change Interventions Trigger Unintended Negative Outcomes....Pages 65-77
Captology and Technology Appropriation: Unintended Use as a Source for Designing Persuasive Technologies....Pages 78-83
Front Matter....Pages 85-85
Self-Reflecting and Mindfulness: Cultivating Curiosity and Decentering Situated in Everyday Life....Pages 87-98
Alcohol Behaviour Change: Lessons Learned from User Reviews of iTunes Apps....Pages 99-109
Persuasive Strategies to Improve Driving Behaviour of Elderly Drivers by a Feedback Approach....Pages 110-121
Creating Awareness of Sleep-Wake Hours by Gamification....Pages 122-133
Front Matter....Pages 135-135
Cicero: Middleware for Developing Persuasive Mobile Applications....Pages 137-149
Formalization of Computational Human Behavior Models for Contextual Persuasive Technology....Pages 150-161
The Persuasive Potential Questionnaire (PPQ): Challenges, Drawbacks, and Lessons Learned....Pages 162-175
Persuasive Practices: Learning from Home Security Advisory Services....Pages 176-188
Persuasive Patterns in Q&A Social Networks....Pages 189-196
Front Matter....Pages 197-197
Utilizing a Digital Game as a Mediatory Artifact for Social Persuasion to Prevent Speeding....Pages 199-210
Smile Catcher: Can Game Design Lead to Positive Social Interactions?....Pages 211-218
More than Sex: The Role of Femininity and Masculinity in the Design of Personalized Persuasive Games....Pages 219-229
A Gamified Solution to Brief Interventions for Nightlife Well-Being....Pages 230-241
Front Matter....Pages 197-197
Long-Term Effects of Computerized Simulations in Protracted Conflicts: The Case of Global Conflicts....Pages 242-247
Front Matter....Pages 249-249
Understanding Changes in the Motivation of Stroke Patients Undergoing Rehabilitation in Hospital....Pages 251-262
Developing a Virtual Coach for Chronic Patients: A User Study on the Impact of Similarity, Familiarity and Realism....Pages 263-275
Improving Adherence in Automated e-Coaching....Pages 276-287
Online Peer Groups as a Persuasive Tool to Combat Digital Addiction....Pages 288-300
Front Matter....Pages 301-301
Red Radiators Versus Red Tulips: The Influence of Context on the Interpretation and Effectiveness of Color-Based Ambient Persuasive Technology....Pages 303-314
Investigating Politeness Strategies and Their Persuasiveness for a Robotic Elderly Assistant....Pages 315-326
RightOnTime: The Role of Timing and Unobtrusiveness in Behavior Change Support Systems....Pages 327-338
Persuasive Information Security: Techniques to Help Employees Protect Organizational Information Security....Pages 339-351
Lock Up the Lighter: Experience Prototyping of a Lively Reflective Design for Smoking Habit Control....Pages 352-364
Erratum to: Self-Reflecting and Mindfulness: Cultivating Curiosity and Decentering Situated in Everyday Life....Pages E1-E1
Back Matter....Pages 365-366