دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Paperback
نویسندگان: Mario Carpo,
سری:
ISBN (شابک) : 0415402069, 9780415402064
ناشر: Routledge
سال نشر: 2007
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 32 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Perspective, Projections and Design: Technologies of Architectural Representation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب چشم انداز، پیش بینی ها و طراحی: فناوری های بازنمایی معماری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مقالات انتخاب شده برای این کتاب، که به ترتیب زمانی ارائه
شدهاند، جنبههای مختلف فناوریهای تصویرسازی، دانش هندسی و
ابزارهای طراحی معماری را مورد بحث قرار میدهند و بهویژه بر دو
دوره تاریخی که با الگوهای قابل مقایسه تغییر تکنولوژیک و فرهنگی
مشخص شدهاند، تمرکز میکنند. اولین مورد رنسانس است. با کشف مجدد
چشم اندازهای خطی و ظهور همزمان فرمت های جدید برای طراحی و طراحی
معماری بر روی کاغذ مشخص می شود. دوم، ظهور معاصر فنآوریهای
دیجیتال و ظهور همزمان واقعیت مجازی و طراحی و ساخت مبتنی بر
کامپیوتر.
بسیاری از نویسندگان مشارکتکننده به بررسی موازی بین اختراع
پارادایم چشمانداز در مراحل اولیه میپردازند. اروپای مدرن و
توسعه اخیر واقعیت مجازی دیجیتالی شده این موضوع به نوبه خود به
اهداف خاص طراحی معماری مربوط می شود، جایی که ابزارها و ابزارهای
مختلف نمایشی برای تجسم جنبه های دو بعدی اشیاء استفاده می شود که
باید اندازه گیری شوند و در نهایت در فضای سه بعدی ساخته شوند.
The essays selected for this book, presented in chronological
order, discuss various aspects of image-making technologies,
geometrical knowledge and tools for architectural design,
focusing in particular on two historical periods marked by
comparable patterns of technological and cultural change. The
first is the Renaissance; characterized by the rediscovery of
linear perspectives and the simultaneous rise of new formats
for architectural drawing and design on paper; the second, the
contemporary rise of digital technologies and the simultaneous
rise of virtual reality and computer-based design and
manufacturing.
Many of the contributing authors explore the parallel between
the invention of the perspectival paradigm in early-modern
Europe and the recent development of digitized virtual reality.
This issue in turn bears on the specific purposes of
architectural design, where various representational tools and
devices are used to visualize bi-dimensional aspects of objects
that must be measured and eventually built in three-dimensional
space.