دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Susan Broadhurst. Josephine Machon
سری:
ISBN (شابک) : 0230293654, 9780230293656
ناشر: Palgrave Macmillan
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 226
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Performance and Technology: Practices of Virtual Embodiment and Interactivity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب عملکرد و فناوری: شیوه های تجسم مجازی و تعامل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اکنون در جلد شومیز و با پیشگفتاری جدید، این مجموعه از نوشتههای مشارکتکنندگان بینالمللی که در طیف متنوعی از هنر دیجیتال و شیوههای اجرا تخصص دارند، جنبههای مختلف اجرا و فناوری را بررسی میکند. این بحث ها تعامل بین فن آوری های جدید و عملکرد عملکرد را مورد بازجویی قرار می دهد. علاوه بر این، آنها به روشی نوآورانه، تماس حسی را که باید بین فیزیکی و مجازی وجود داشته باشد، همراه با دگرگونی جسمانی حاصل پیوند میدهند. بدنها نه تنها شکل میگیرند و تغییر شکل میدهند، بلکه هویت آنها نیز متعاقباً بیثبات میشود. در برخی از شیوههای فنآوری، فیزیکالیت هم فراتر رفته و هم بهطور مسخرهای حک میشود - بازی (jouer) همه چیز است. در نتیجه، شیوههای دیجیتال امکانات خلاقانه و زیباییشناختی را تقویت میکنند و استراتژیهای ادراکی جدیدی را میطلبند که نه تنها حضور حسی را تأیید میکنند، بلکه «فریب میدهند». این کار یک عملکرد اجرایی جدید را در لبه برش آزمایش شناسایی میکند و در عین حال سیر تکامل شیوههای هنری جدید را بررسی میکند. به ویژه، شیوه هایی که در اجرای جایگزین و همچنین جریان اصلی و فرهنگ عامه محوری هستند.
Now in paperback and with a new Preface, this collection of writings from international contributors who specialize in a diverse range of digital art and performance practices, surveys various aspects of performance and technology. The discussions interrogate the interaction between new technologies and performance practice. Furthermore, in an innovative way they link the sensuous contact that must exist between the physical and virtual, together with the resultant corporeal transformation. Not only do bodies morph and (de)morph but their identities consequently become destabilized. In certain technological practices, physicality is both transcended and ludically inscribed – the play (jouer) being all. Consequently, digital practices potentiate creative and aesthetic possibilities and demand new perceptive strategies that not only affirm sensate presence but also 'deceive'. The work identifies a new performance practice at the cutting edge of experimentation, and at the same time explores the evolution of new art practices. Especially, practices that are pivotal in alternative and also mainstream performance and popular culture.
Front Matter....Pages i-xx
Bodies Without Bodies....Pages 1-17
Truth-Seeker’s Allowance: Digitising Artaud....Pages 18-30
Transformed Landscapes: The Choreographic Displacement of Location and Locomotion in Film....Pages 31-42
Saira Virous: Game Choreography in Multiplayer Online Performance Spaces....Pages 43-59
Artistic Considerations in the Use of Motion Tracking with Live Performers: A Practical Guide....Pages 60-77
Materials vs Content in Digitally Mediated Performance....Pages 78-84
Learning to Dance with Angelfish: Choreographic Encounters Between Virtuality and Reality....Pages 85-99
Kinaesthetic Traces Across Material Forms: Stretching the Screen’s Stage....Pages 100-111
Sensuous Geographies and Other Installations: Interfacing the Body and Technology....Pages 112-126
Body Waves Sound Waves: Optik Live Sound and Performance....Pages 127-140
Intelligence, Interaction, Reaction, and Performance....Pages 141-152
The Tissue Culture and Art Project: The Semi-Living as Agents of Irony....Pages 153-168
Addenda, Phenomenology, Embodiment: Cyborgs and Disability Performance....Pages 169-180
Technology as a Bridge to Audience Participation?....Pages 181-193
Afterword: Is There Life after Liveness?....Pages 194-198
Back Matter....Pages 199-203