دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Sarah "Sam" Saltiel
سری: Powered by the Apocalypse
ناشر: Magpie Games
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 78
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Passing: Ashcan Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پاس: نسخه اشکان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سال 1956 است. یک دهه پیش، زمانی که سفینه فضایی Ocean-Seeker به زمین برخورد کرد، زمین اولین تأیید خود را از وجود حیات فرازمینی دریافت کرد. از آن زمان، دو کشتی دیگر از سیاره Sun-Lost آمدند و سعی کردند کسانی را که سرگردان شده بودند نجات دهند. تو در یکی از آن کشتی ها بودی. تمام ماموریت های نجات شکست خورده است. اکنون، تنها کاری که می توانید انجام دهید این است که برای زنده ماندن تلاش کنید. به Walnut Hills خوش آمدید، حومه ای آرام در نزدیکی DC که در آن شما و سایر اعضای سلول بیگانه به شکل انسان زندگی می کنید و سعی می کنید از سوء ظن جلوگیری کنید. شما مانند یک عضو برجسته جامعه به نظر می رسید: به سر کار می روید، با همسایگان خود گپ می زنید، شاید به روز یکشنبه بروید و در مورد سیاست های جدید ریشه کنی بیگانگان دولت صحبت کنید (نخواهند آن بیگانگان ترسناک سیاره ما را تسخیر کنند. می داند چه خواهند کرد؟). اما وقتی کسی به شما نگاه نمی کند، شما در حال عبور از مرکز آزمایش بیگانگان هستید تا خانواده اسیر شده خود را آزاد کنید، یا شاید سعی دارید به واحد ریشه کنی بیگانگان در چیزی که انسان ها آن را "عملیات مخفی" می نامند نفوذ کنید. هر روز دنیا خطرناک تر می شود. چقدر حاضرید برای زنده ماندن بروید؟ Passing یک بازی نقش آفرینی رومیزی PbtA است که در آن با بیگانگان در حال تغییر شکل در حومه های دهه 1950 آمریکا بازی می کنید. در Passing، داستانهایی از داستانهای بیگانه را بازی میکنید: به شدت تلاش میکنید تعادل را در زندگی دوگانه خود حفظ کنید، در حالی که مأموریتهای مخفی خطرناکی را در میان جهانی انجام میدهید که ترجیح میدهد شما را بمیرد. 3-5 بازیکن | جلسات 3-4 ساعته | پشتیبانی شده توسط آخرالزمان | سن 14+ |
The year is 1956. A decade ago, Earth received its first confirmation of extraterrestrial life when the spaceship Ocean-Seeker crashed to the ground. Since then, two more ships came from the planet Sun-Lost, trying to rescue those who were stranded. You were on one of those ships. All rescue missions have failed. Now, all you can do is try to survive. Welcome to Walnut Hills, a quiet suburb near DC where you and the other members of your alien Cell live in human form, trying to avoid suspicion. You look like an upstanding member of the community: you go to work, you chat with your neighbors, maybe go to the Sunday potluck and talk about the government’s new alien eradication policies (wouldn’t want those scary aliens taking over our planet, who knows what they’ll do?). But when no one’s looking, you’re sneaking through the alien testing facility to release your captured family, or maybe you’re trying to infiltrate the Alien Eradication Unit in what the humans would call “covert ops”. Every day the world becomes more dangerous. How far are you willing to go to stay alive? Passing is a PbtA tabletop role-playing game where you play shapeshifting aliens in the suburbs of 1950’s American. In Passing, you play out stories of alien fiction: desperately trying to keep a balance in your double life while you undertake dangerous undercover missions in the midst of a world that would rather have you dead. 3-5 players | 3-4 hour sessions | Powered By the Apocalypse | Ages 14+ |
Introduction Alien Fiction The Ashcan Edition What You Need to Play A Brief Human-Alien History Sun-Lost Our History The First Wave The Second Wave The Third Wave Walnut Hills The Others Creating Characters Cell Sheet Choosing a Playbook Human vs Alien Look Stats Backstory Playbook Moves Introductions and Relationships Driving Desires Playbook Extras Cool Alien Superpowers Shapeshifting Intuition Distress Signalling Gameplay Dice The Question and Stats System Basic Moves Peripheral Moves Trauma Human and Alien Tracks Human Adaptations Alien Adaptations The Playbooks List of Playbooks The Intermingler The Poster Child The Outsider The Halfling The Hidden The Game Master Agendas Make their lives tense Give Walnut Hills a secret underbelly Play to find out what happens Principles Invoke the community Flesh out their alien and human lives Be a fan of the players’ characters Make your move but misdirect Treat all humans as possible threats Treat all alien NPCs as possible allies Remind the aliens of their decisions Address yourself to the aliens, not the players Ground the story in a neighborhood divided by politics and identity Give everyone secrets and underlying motivations Define alienness through beauty and strangeness GM Moves About the Aliens The Intermingler The Poster Child The Halfling The Outsider The Hidden Long Example Cell Sheet