دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David Brian Mathews
سری:
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Panda3D 1.6 Game Engine Beginner’s Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای مبتدیان موتور بازی Panda3D 1.6 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب یک راهنمای گام به گام و مبتنی بر آموزش برای توسعه بازی یا برنامه با استفاده از Panda3D است که از روند استفاده شده در توسعه حرفه ای پیروی می کند. شما از طریق تجربه دست اول خواهید آموخت که چگونه یک توسعه دهنده Panda3D از هیچ به یک محصول نهایی تبدیل می شود. در طول مسیر، تصاویری برای توضیح موضوعات دشوار و نمایش نتایج پیشرفت، و همچنین یک آرشیو کامل از کدهای کاملاً توضیح داده شده برای هر آموزش وجود دارد. هر فایل کدی که خواننده ذخیره میکند در کد نمونه منعکس شده، تکمیل و توضیح داده میشود. علاوه بر این، هر دارایی هنری و صوتی مورد نیاز آموزش ها ارائه شده است، بنابراین کاربر نیازی به ارائه هیچ دارایی از خود ندارد. اگر شما یک توسعه دهنده مستقل هستید که علاقه مند به ایجاد بازی های ویدیویی یا سایر برنامه های سه بعدی خود با استفاده از Panda3D برای توزیع شخصی یا تجاری با حداقل هزینه هستید، این کتاب قطعا برای شما مناسب است. درک اولیه از برنامه نویسی عمومی، مانند آشنایی با مفهوم متغیر، ضروری است. آشنایی با برنامه نویسی شی گرا و زبان پایتون انتظار می رود، اما ضروری نیست. این کتاب ایجاد مدلهای سه بعدی یا داراییهای هنری مشابه را پوشش نمیدهد، همچنین ایجاد داراییهای هنری دو بعدی یا داراییهای صوتی را پوشش نمیدهد.
**
دیوید برایان متیوز دیوید برایان متیوز فارغ التحصیل برنامه تجسم الکترونیکی از دانشگاه ایلینویز در شیکاگو است. او برنامه نویسی را از کلاس پنجم ابتدایی با QBASIC شروع کرد و از دوران کودکی به طراحی بازی در انواع مختلف از بازی های رومیزی تا بازی های رایانه ای پرداخت. قبل از ورود به تحصیلات عالی، او به مدت دو سال در نیروی دریایی ایالات متحده به عنوان مهندس هسته ای خدمت کرد و سپس به دلایل پزشکی به طور افتخاری از خدمت معاف شد و در آنجا نظم و انضباط، ریاضیات پیشرفته و تئوری هسته ای و همچنین کار گروهی و مهارت های رهبری را آموخت. ماتیوس در طول سالهای تحصیلش در مدرسه، تجربیات ارزشمندی را با روشهای حرفهای توسعه بازی که هم توسط خودش و هم با تیمها کار میکرد، به دست آورد. او در برنامه نویسی، مدل سازی سه بعدی و انیمیشن، طراحی و ترکیب دو بعدی مهارت دارد.
This book is a step-by-step, tutorial-driven guide to game or application development using Panda3D that follows the process used in professional development. You will learn through first-hand experience how a Panda3D developer goes from literally nothing to a finished product. Along the way there are illustrations to explain difficult topics and to display the results of progress, as well as a complete archive of thoroughly explained code for every tutorial. Every single code file the reader saves is mirrored in the example code, finished and explained. In addition, every art and audio asset required by the tutorials is provided, so the user need not provide any assets of their own. If you are an independent developer interested in creating your own video games or other 3D applications using Panda3D for personal or commercial distribution at minimal expense, this book is definitely for you. A basic understanding of general programming, such as familiarity with the concept of a variable, is necessary. Some familiarity with object-oriented programming and the Python language is expected, but not essential. This book does not cover the creation of three dimensional models or similar art assets, nor does it cover the creation of two dimensional art assets or audio assets.
**
David Brian Mathews David Brian Mathews is a graduate in Electronic Visualization program from the University of Illinois at Chicago. He began programming in the fifth grade with QBASIC and has been designing games of various kinds, from table-top board games to computer games, since childhood. Prior to entering higher education, he served for two years in the United States Navy as a nuclear engineer before being honorably discharged for medical reasons, where he learned discipline, advanced mathematics, and nuclear theory, as well as teamwork and leadership skills. During his years in school, Mathews earned valuable experience with professional game development methods working both by himself and with teams. He is skilled at programming, 3D modeling and animation, drawing, and 2D compositing.