دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Dave Mathews [Dave Mathews]
سری:
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Panda3D 1.6 Game Engine به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب موتور بازی Panda3D 1.6 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این A-Z Panda3D برای توسعه دهندگانی است که قبلاً از موتور استفاده نکرده اند. گام به گام، شما را از اصول اولیه تا نهایتاً ایجاد یک بازی قابل فروش می برد. شما از طریق تجربه دست اول و توضیحات واضح یاد خواهید گرفت.
Panda3D یک موتور بازی، چارچوبی برای رندر سه بعدی و توسعه بازی برای برنامه های پایتون و سی پلاس پلاس است. این شامل گرافیک، صدا، ورودی/خروجی، تشخیص برخورد و سایر توانایی های مربوط به ایجاد بازی های سه بعدی است. همچنین، Panda3D منبع باز و رایگان برای هر منظوری، از جمله سرمایه گذاری های تجاری است. این کتاب شما را قادر میسازد تا بازیهای رایانهای تمامشده و قابل فروش را با استفاده از Panda3D و سایر ابزارهای کاملاً متن باز ایجاد کنید و سپس آن بازیها را بدون پرداخت یک سنت برای مجوز بفروشید.
راهنمای مبتدیان Panda3D 1.6 Game Engine یک پیشرفت منطقی را دنبال میکند. از شروع صفر تا فرآیند توسعه بازی تا نصب کننده کامل و بسته بندی شده. مملو از مثالها و آموزشهای دقیق در هر بخش، از طریق تجربه دست اول به خواننده آموزش میدهد. این آموزشها با توضیحاتی همراه میشوند که توضیح میدهند که در آموزش چه اتفاقی افتاده است و چرا.
شما با راهاندازی یک فضای کاری شروع میکنید و سپس به اصول اولیه راهاندازی Panda3D میروید. از آنجا، شما شروع به اضافه کردن اشیایی مانند یک سطح و یک شخصیت به دنیای داخل Panda3D خواهید کرد. سپس این کتاب به شما یاد می دهد که با اضافه کردن تغییرات در طول زمان و پاسخ به ورودی کاربر، کنترل بازی را در اختیار بازیکن قرار دهید. سپس یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از تشخیص برخورد، امکان تعامل اشیاء در جهان با یکدیگر را فراهم کنید و بازی خود را با فیلترها، سایه زن ها و بافت های داخلی Panda3D زیبا کنید. در نهایت، یک رابط، صدا، و بستهبندی همه آنها را برای مشتری اضافه میکنید.
این یک راهنمای ساده اما دقیق برای استفاده از Panda3D است که شما را از یک فایل متنی خالی تا آخر راهنمایی میکند. فرآیند برنامه نویسی پایتون به یک بازی تمام شده با یک سطح واحد، شامل موضوعاتی مانند رسیدگی به وظایف در طول زمان، مدیریت رویداد و پاسخ، تنظیم و تشخیص برخورد، صدا، و موارد دیگر.
This is the A-Z of Panda3D for developers who have never used the engine before. Step-by-step, it takes you from first principles to ultimately creating a marketable game. You’ll learn through first-hand experience and clear explanations.
In Detail
Panda3D is a game engine, a framework for 3D rendering and game development for Python and C++ programs. It includes graphics, audio, I/O, collision detection, and other abilities relevant to the creation of 3D games. Also, Panda3D is Open Source and free for any purpose, including commercial ventures. This book will enable you to create finished, marketable computer games using Panda3D and other entirely open-source tools and then sell those games without paying a cent for licensing.
Panda3D 1.6 Game Engine Beginner's Guide follows a logical progression from a zero start through the game development process all the way to a finished, packaged installer. Packed with examples and detailed tutorials in every section, it teaches the reader through first-hand experience. These tutorials are followed by explanations that describe what happened in the tutorial and why.
You will start by setting up a workspace, and then move on to the basics of starting up Panda3D. From there, you will begin adding objects like a level and a character to the world inside Panda3D. Then the book will teach you to put the game's player in control by adding change over time and response to user input. Then you will learn how to make it possible for objects in the world to interact with each other by using collision detection and beautify your game with Panda3D's built-in filters, shaders, and texturing. Finally, you will add an interface, audio, and package it all up for the customer.
This is a simple but detailed guide to using Panda3D, which will take you from a blank text file all the way through the Python programming process to a finished game with a single level, including such topics as handling tasks over time, event handling and response, collision set up and detection, audio, and more.