ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب OpenSceneGraph 3 Cookbook

دانلود کتاب کتاب آشپزی OpenSceneGraph 3

OpenSceneGraph 3 Cookbook

مشخصات کتاب

OpenSceneGraph 3 Cookbook

دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 184951688X, 9781849516884 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب آشپزی OpenSceneGraph 3: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، OpenGL



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب OpenSceneGraph 3 Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی OpenSceneGraph 3 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب آشپزی OpenSceneGraph 3



دقیقاً 100 دستور العمل برای نمایش تکنیک های پیشرفته برنامه نویسی سه بعدی با OpenSceneGraph API

  • معرفی جدیدترین ویژگی های OpenSceneGraph برای ایجاد گرافیک خیره کننده و همچنین ادغام با کتابخانه های معروف دیگر
  • تولید برنامه های باکیفیت با کد کوتاه و آشنا
  • غنی شده با تعداد زیادی کد و اسکرین شات های لازم

در جزئیات</ p>

OpenSceneGraph یک رابط برنامه نویسی برنامه گرافیکی سه بعدی متن باز است که توسط توسعه دهندگان برنامه در زمینه هایی مانند شبیه سازی بصری، بازی های رایانه ای، واقعیت مجازی، تجسم علمی و مدل سازی استفاده می شود. با مفاهیم و API های آن آشنا هستید و نیاز به بهبود دانش خود دارید؟ این کتاب برای کمک به اینجا آمده است. دقیقاً با 100 دستور غذا، تجربه شما را غنی می کند و شما را به سطح بعدی می برد.

OpenSceneGraph 3 Cookbook با OpenSceneGraph، موتور گرافیکی سه بعدی معروف جهان، شما را به دنیای توسعه سه بعدی بلادرنگ همراهی می کند. این کتاب فرض می‌کند که شما قبلاً با برخی از مفاهیم اولیه آشنا هستید و 100 دستور العمل واضح برای نشان دادن نحوه استفاده از API به طور انعطاف‌پذیر و نحوه اجرای برخی جنبه‌های عملی ارائه می‌دهد.

کتاب به 10 فصل تقسیم شده است، هر فصل. که بر یک موضوع تمرکز دارد. خوانندگان می‌توانند از هر موضوعی که به آن علاقه دارند شروع کنند.

این کتاب شامل سفارشی‌سازی OpenSceneGraph، طراحی نمودار صحنه، هندسه، ناوبری صحنه، انیمیشن‌ها، جلوه‌ها با استفاده از خط لوله ثابت و سایه‌زنان، مدیریت داده‌های انبوه، و بحث‌های متفرقه است. هر دستور غذا از نظر عملی یا تحقیقاتی مفید خواهد بود.

OpenSceneGraph 3 Cookbook با مجموعه ای از مثال های معنی دار و جالب، بینش گسترده ای در مورد برنامه نویسی سه بعدی با استفاده از OpenSceneGraph به شما می دهد.

< P>آنچه از این کتاب یاد خواهید گرفت
  • OpenSceneGraph را در پلتفرم های مختلف، حتی دستگاه های تلفن همراه، پیکربندی و استفاده کنید
  • گراف صحنه را سازماندهی و سفارشی کنید گره ها به روشی مؤثرتر
  • ایجاد و ویرایش هندسه ها به شکل تعاملی
  • دوربین را برای مشاهده آزادانه و آسان صحنه دستکاری کنید
  • اشیاء صلب، رئوس را متحرک کنید ، بافت ها و شخصیت ها در صحنه
  • ایجاد جلوه های واقع گرایانه با تکنیک های سنتی و مدرن
  • ادغام OpenSceneGraph با کتابخانه های مختلف و سیستم های پنجره
  • تولید و مدیریت داده های عظیم در سراسر زمین

رویکرد

این کتاب آشپزی پر از دستور العمل ها با مثال های کاربردی غنی شده با کد و تصاویر صفحه مورد نیاز برای آسان و آسان است. درک سریع.

این کتاب برای چه کسی نوشته شده است

شما باید با مفاهیم اولیه OpenSceneGraph API آشنا باشید و بتوانید برنامه های ساده بنویسید. . مقداری دانش OpenGL و ریاضی نیز بسیار کمک خواهد کرد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Exactly 100 recipes to show advanced 3D programming techniques with the OpenSceneGraph API

  • Introduce the latest OpenSceneGraph features to create stunning graphics, as well as integration with other famous libraries
  • Produce high-quality programs with short and familiar code
  • Enriched with a lot of code and the necessary screenshots

In Detail

OpenSceneGraph is an open source 3D graphics application programming interface, used by application developers in fields such as visual simulation, computer games, virtual reality, scientific visualization, and modeling. Familiar with its concepts and APIs, and need to improve your knowledge? This book is here to help. With exactly 100 recipes, it will enrich your experience and take you to the next level.

OpenSceneGraph 3 Cookbook will escort you into the world of real-time 3D development with OpenSceneGraph, the world famous 3D graphics engine. The book assumes that you are already familiar with some basic concepts, and provides 100 vivid recipes to demonstrate how to utilize the API flexibly and how to implement some practical aspects.

The book is divided into 10 chapters, each of which focuses on one topic. Readers may start from any topic they are interested in.

The book includes customizing OpenSceneGraph, designing scene graph, geometry, scene navigation, animations, effects using fixed pipeline and shaders, managing mass data, and miscellaneous discussions. Every recipe will prove to be useful in a practical way or in research.

OpenSceneGraph 3 Cookbook gives you a wide insight about 3D programming using OpenSceneGraph, with a set of meaningful and interesting examples.

What you will learn from this book

  • Configure and use OpenSceneGraph under different platforms, even mobile devices
  • Organize the scene graph and customize nodes in a more effective way
  • Create and edit geometries in an interacting form
  • Manipulate the camera to view the scene freely and easily
  • Animate rigid objects, vertices, textures, and characters in the scene
  • Create realistic effects with traditional and modern techniques
  • Integrate OpenSceneGraph with different libraries and windowing systems
  • Generate and manage massive data all over the earth

Approach

This is a cookbook full of recipes with practical examples enriched with code and the required screenshots for easy and quick comprehension.

Who this book is written for

You should be familiar with the basic concepts of the OpenSceneGraph API and should be able to write simple programs. Some OpenGL and math knowledge will help a lot, too.





نظرات کاربران