دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: نویسندگان: Rui Wang. Xuelei Qian سری: ISBN (شابک) : 184951688X, 9781849516884 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب آشپزی OpenSceneGraph 3: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، OpenGL
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenSceneGraph 3 Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی OpenSceneGraph 3 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
دقیقاً 100 دستور العمل برای نمایش تکنیک های پیشرفته برنامه نویسی سه بعدی با OpenSceneGraph API
در جزئیات</ p>
OpenSceneGraph یک رابط برنامه نویسی برنامه گرافیکی سه بعدی متن باز است که توسط توسعه دهندگان برنامه در زمینه هایی مانند شبیه سازی بصری، بازی های رایانه ای، واقعیت مجازی، تجسم علمی و مدل سازی استفاده می شود. با مفاهیم و API های آن آشنا هستید و نیاز به بهبود دانش خود دارید؟ این کتاب برای کمک به اینجا آمده است. دقیقاً با 100 دستور غذا، تجربه شما را غنی می کند و شما را به سطح بعدی می برد.
OpenSceneGraph 3 Cookbook با OpenSceneGraph، موتور گرافیکی سه بعدی معروف جهان، شما را به دنیای توسعه سه بعدی بلادرنگ همراهی می کند. این کتاب فرض میکند که شما قبلاً با برخی از مفاهیم اولیه آشنا هستید و 100 دستور العمل واضح برای نشان دادن نحوه استفاده از API به طور انعطافپذیر و نحوه اجرای برخی جنبههای عملی ارائه میدهد.
کتاب به 10 فصل تقسیم شده است، هر فصل. که بر یک موضوع تمرکز دارد. خوانندگان میتوانند از هر موضوعی که به آن علاقه دارند شروع کنند.
این کتاب شامل سفارشیسازی OpenSceneGraph، طراحی نمودار صحنه، هندسه، ناوبری صحنه، انیمیشنها، جلوهها با استفاده از خط لوله ثابت و سایهزنان، مدیریت دادههای انبوه، و بحثهای متفرقه است. هر دستور غذا از نظر عملی یا تحقیقاتی مفید خواهد بود.
OpenSceneGraph 3 Cookbook با مجموعه ای از مثال های معنی دار و جالب، بینش گسترده ای در مورد برنامه نویسی سه بعدی با استفاده از OpenSceneGraph به شما می دهد.
< P>آنچه از این کتاب یاد خواهید گرفترویکرد
این کتاب آشپزی پر از دستور العمل ها با مثال های کاربردی غنی شده با کد و تصاویر صفحه مورد نیاز برای آسان و آسان است. درک سریع.
این کتاب برای چه کسی نوشته شده است
شما باید با مفاهیم اولیه OpenSceneGraph API آشنا باشید و بتوانید برنامه های ساده بنویسید. . مقداری دانش OpenGL و ریاضی نیز بسیار کمک خواهد کرد.
Exactly 100 recipes to show advanced 3D programming techniques with the OpenSceneGraph API
In Detail
OpenSceneGraph is an open source 3D graphics application programming interface, used by application developers in fields such as visual simulation, computer games, virtual reality, scientific visualization, and modeling. Familiar with its concepts and APIs, and need to improve your knowledge? This book is here to help. With exactly 100 recipes, it will enrich your experience and take you to the next level.
OpenSceneGraph 3 Cookbook will escort you into the world of real-time 3D development with OpenSceneGraph, the world famous 3D graphics engine. The book assumes that you are already familiar with some basic concepts, and provides 100 vivid recipes to demonstrate how to utilize the API flexibly and how to implement some practical aspects.
The book is divided into 10 chapters, each of which focuses on one topic. Readers may start from any topic they are interested in.
The book includes customizing OpenSceneGraph, designing scene graph, geometry, scene navigation, animations, effects using fixed pipeline and shaders, managing mass data, and miscellaneous discussions. Every recipe will prove to be useful in a practical way or in research.
OpenSceneGraph 3 Cookbook gives you a wide insight about 3D programming using OpenSceneGraph, with a set of meaningful and interesting examples.
What you will learn from this book
Approach
This is a cookbook full of recipes with practical examples enriched with code and the required screenshots for easy and quick comprehension.
Who this book is written for
You should be familiar with the basic concepts of the OpenSceneGraph API and should be able to write simple programs. Some OpenGL and math knowledge will help a lot, too.