دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Rui Wang. Xuelei Qian
سری:
ISBN (شابک) : 9781849512824
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 412
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenSceneGraph 3.0: Create high-performance virtual reality applications with OpenSceneGraph, one of the best 3D graphics engines به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب OpenSceneGraph 3.0: برنامه های واقعیت مجازی با کارایی بالا با OpenSceneGraph ، یکی از بهترین موتورهای گرافیکی سه بعدی ایجاد کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
واقعیت مجازی امروزه تقاضای بسیار زیادی در علوم کامپیوتر دارد و OpenSceneGraph که یکی از بهترین ابزارهای گرافیک سه بعدی است، به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. اگرچه میتوانید از OpenSceneGraph قدرتمند، مبتنی بر OpenGL API سطح پایین، برای پیادهسازی برنامههای واقعیت مجازی که محیطهای مختلف را در دنیای سهبعدی شبیهسازی میکنند، استفاده کنید، توسعه برنامههای کاربردی تصویر کامل آسانتر از انجام دادن است. این کتاب با هدف کمک به خوانندگان برای آشنایی با ساختار و عملکردهای اصلی OpenSceneGraph (OSG) و راهنمایی آنها برای توسعه برنامه های کاربردی واقعیت مجازی با استفاده از این موتور گرافیکی قدرتمند سه بعدی نوشته شده است. این کتاب ماهیت OpenSceneGraph (OSG) را پوشش میدهد و توضیحات مفصل و نمونههایی از APIهای نمودار صحنه را در اختیار برنامهنویسان قرار میدهد.
Virtual reality has quite a lot of demand in computer science today and OpenSceneGraph, being one of the best 3D graphics toolkits, is being used widely. Although you can use the powerful OpenSceneGraph, based on the low-level OpenGL API, to implement virtual-reality applications that simulate different environments in the 3D world, developing picture-perfect applications is easier said than done. This book has been written with the goal of helping readers become familiar with the structure and main functionalities of OpenSceneGraph (OSG), and guide them to develop virtual-reality applications using this powerful 3D graphics engine. This book covers the essence of OpenSceneGraph (OSG), providing programmers with detailed explanations and examples of scene graph APIs.