دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: ابتدایی ویرایش: نویسندگان: Riu Wang. Xuelei Qian سری: ISBN (شابک) : 1849512825, 9781849512824 ناشر: PACKT PUBLISHING سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 412 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenSceneGraph 3.0: Beginner's Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب OpenSceneGraph 3.0: راهنمای مبتدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب راهنمای مبتدی Packt که با رویکردی سریع اما دوستانه و جذاب نوشته شده است به گونه ای طراحی شده است که به عنوان راهنما و مربی شما در کنار رایانه قرار گیرد. آموزش های گام به گام با توضیحاتی در مورد استدلال پشت کاری که انجام می دهید تقویت می شود. شما به سرعت مهارت ها، نکات و ترفندهای لازم برای ایجاد گرافیک سه بعدی موفق را با مثال های عملی که به شما کمک می کند با آزمایش و بازی یاد بگیرید، به دست خواهید آورد. این کتاب برای توسعه دهندگان نرم افزاری در نظر گرفته شده است که به تازگی با OpenSceneGraph آشنا شده اند و در نظر دارند از آن در برنامه های خود استفاده کنند. فرض بر این است که قبل از استفاده از این کتاب، دانش اولیه C++ را دارید، به خصوص ساختارهای استاندارد کتابخانه قالب (STL) که OSG از آن استفاده گسترده ای می کند. آشنایی با الگوهای طراحی که در C++ پیاده سازی شده اند نیز مفید است، اما لازم نیست. شما باید با OpenGL، API گرافیکی سه بعدی سطح پایین کراس پلتفرم استاندارد آشنا باشید. ما در کتاب با برخی ریاضیات آشنا خواهیم شد - هندسه و جبر خطی - و آشنایی با این موضوعات بسیار عالی خواهد بود، اما برای استفاده از این کتاب نیازی نیست که اهل ریاضیات باشید.
Written with a fast-paced but friendly and engaging approach, this Packt Beginner's Guide is designed to be placed alongside the computer as your guide and mentor. Step-by-step tutorials are bolstered by explanations of the reasoning behind what you are doing. You will quickly pick up the necessary skills, tips, and tricks for creating successful 3D graphics with practical examples that help you to learn by experiment and play. This book is intended for software developers who are new to OpenSceneGraph and considering using it in their applications. It is assumed that you have basic knowledge of C++ before using this book, especially the standard template library (STL) constructs, of which OSG makes extensive use. Some familiarity with design patterns as implemented in C++ is also useful, but is not required. You need to be familiar with OpenGL, the standard cross-platform low-level 3D graphics API. We'll meet some maths in the book—geometry and linear algebra—and familiarity with these topics will be great, but you don't need to be a maths whiz to use this book.