ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference

دانلود کتاب OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع

OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference

مشخصات کتاب

OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference

دسته بندی: برنامه نويسي
ویرایش: 6 
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 0321902947, 9780321902948 
ناشر: Addison-Wesley Professional 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 853 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 88 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 48,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع

\"OpenGL(R) SuperBible, Sixth Edition, \" راهنمای برنامه نویس، آموزش و مرجع قطعی برای API سه بعدی پیشرو در جهان برای گرافیک کامپیوتری بلادرنگ، OpenGL 4.3 است. بهترین معرفی همه جانبه OpenGL برای توسعه دهندگان در تمام سطوح تجربه، به وضوح هم جدیدترین API و هم مفاهیم ضروری مرتبط را توضیح می دهد. راهنمای عملی و به‌روز برای همه جنبه‌های توسعه OpenGL مدرن در پلت‌فرم‌های دسکتاپ و موبایل، از جمله تبدیل‌ها، نقشه‌برداری بافت، سایه‌زن‌ها، بافرها، مدیریت هندسه و موارد دیگر خواهید یافت. این نسخه با بازنگری گسترده، بسیاری از ویژگی‌های OpenGL 4.3 را ارائه می‌کند، از جمله سایه‌زن‌های محاسباتی، نمای بافت، ترسیم‌های غیرمستقیم، و اشکال‌زدایی پیشرفته API. برای تمرکز بیشتر روی API، برای پوشش دادن کل خط لوله زودتر، و کمک به درک کامل تعاملات بین OpenGL و سخت افزار گرافیکی، سازماندهی مجدد شده است. پوشش شامل مقدمه ای عملی برای ملزومات گرافیک سه بعدی بلادرنگ تکنیک های Core OpenGL 4.3 برای رندر، تبدیل و بافت ریاضیات اساسی برای ایجاد گرافیک های سه بعدی جالب با OpenGL نوشتن سایه بان های خود، با مثال هایی برای شروع OpenGL چند پلتفرمی، شامل مواد اولیه اولیه API ویژه پلتفرم برای لینوکس، OS X و ویندوز پردازش راس، دستورات ترسیم، پردازش اولیه، قطعات و بافرهای فریم استفاده از شیدرهای محاسباتی برای استفاده بیشتر از کارت گرافیک های امروزی نظارت و کنترل خط لوله گرافیکی OpenGL رندر پیشرفته: شبیه‌سازی نور، رندر هنری و غیرواقعی و سایه‌زنی معوق اشکال زدایی مدرن OpenGL و بهینه سازی عملکرد \"مواد جایزه و کد نمونه از وب سایت همراه \"openglsuperbible.com در دسترس است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

"OpenGL(R) SuperBible, Sixth Edition, " is the definitive programmer's guide, tutorial, and reference for the world's leading 3D API for real-time computer graphics, OpenGL 4.3. The best all-around introduction to OpenGL for developers at all levels of experience, it clearly explains both the newest API and indispensable related concepts. You'll find up-to-date, hands-on guidance for all facets of modern OpenGL development on both desktop and mobile platforms, including transformations, texture mapping, shaders, buffers, geometry management, and much more. Extensively revised, this edition presents many new OpenGL 4.3 features, including compute shaders, texture views, indirect draws, and enhanced API debugging. It has been reorganized to focus more tightly on the API, to cover the entire pipeline earlier, and to help you thoroughly understand the interactions between OpenGL and graphics hardware. Coverage includes A practical introduction to the essentials of realtime 3D graphics Core OpenGL 4.3 techniques for rendering, transformations, and texturing Foundational math for creating interesting 3D graphics with OpenGL Writing your own shaders, with examples to get you started Cross-platform OpenGL, including essential platform-specific API initialization material for Linux, OS X, and Windows Vertex processing, drawing commands, primitive processing, fragments, and framebuffers Using compute shaders to harness today's graphics cards for more than graphics Monitoring and controlling the OpenGL graphics pipeline Advanced rendering: light simulation, artistic and non-photo-realistic rendering, and deferred shading Modern OpenGL debugging and performance optimization "Bonus material and sample code are available from the companion Web site, "openglsuperbible.com.



فهرست مطالب

Contents
Figures
Tables
Listings
Foreword
Preface
	About This Book
	The Architecture of the Book
	What’s New in This Edition
	How to Build the Samples
	Errata
Acknowledgments
About the Authors
I: Foundations
	1 Introduction
		OpenGL and the Graphics Pipeline
		The Origins and Evolution of OpenGL
		Primitives, Pipelines, and Pixels
		Summary
	2 Our First OpenGL Program
		Creating a Simple Application
		Using Shaders
		Drawing Our First Triangle
		Summary
	3 Following the Pipeline
		Passing Data to the Vertex Shader
		Passing Data from Stage to Stage
		Tessellation
		Geometry Shaders
		Primitive Assembly, Clipping, and Rasterization
		Fragment Shaders
		Framebuffer Operations
		Compute Shaders
		Summary
	4 Math for 3D Graphics
		Is This the Dreaded Math Chapter?
		A Crash Course in 3D Graphics Math
		Understanding Transformations
		Interpolation, Lines, Curves, and Splines
		Summary
	5 Data
		Buffers
		Uniforms
		Shader Storage Blocks
		Atomic Counters
		Textures
		Summary
	6 Shaders and Programs
		Language Overview
		Compiling, Linking, and Examining Programs
		Summary
II: In Depth
	7 Vertex Processing and Drawing Commands
		Vertex Processing
		Drawing Commands
		Storing Transformed Vertices
		Clipping
		Summary
	8 Primitive Processing
		Tessellation
		Geometry Shaders
		Summary
	9 Fragment Processing and the Framebuffer
		Fragment Shaders
		Per-Fragment Tests
		Color Output
		Off-Screen Rendering
		Antialiasing
		Advanced Framebuffer Formats
		Point Sprites
		Getting at Your Image
		Summary
	10 Compute Shaders
		Using Compute Shaders
		Examples
		Summary
	11 Controlling and Monitoring the Pipeline
		Queries
		Synchronization in OpenGL
		Summary
III: In Practice
	12 Rendering Techniques
		Lighting Models
		Non-Photo-Realistic Rendering
		Alternative Rendering Methods
		Summary
	13 Debugging and Performance Optimization
		Debugging Your Applications
		Performance Optimization
		Summary
	14 Platform Specifics
		Using Extensions in OpenGL
		OpenGL on Windows
		OpenGL on Mac OS X
		OpenGL on Linux
		OpenGL on Mobile Platforms
		Summary
A: Further Reading
B: The SBM File Format
C: The SuperBible Tools
Glossary
	A
	B
	C
	D
	E
	F
	G
	H
	I
	K
	L
	M
	N
	O
	P
	Q
	R
	S
	T
	V
	W
Index
	A
	B
	C
	D
	E
	F
	G
	H
	I
	J
	K
	L
	M
	N
	O
	P
	Q
	R
	S
	T
	U
	V
	W
	X
	Y
	Z




نظرات کاربران