دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 6 نویسندگان: Graham Sellers, Nicholas Haemel, Richard S. Wright Jr. سری: ISBN (شابک) : 0321902947, 9780321902948 ناشر: Addison-Wesley Professional سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 853 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 88 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب OpenGL SuperBible: آموزش جامع و مرجع نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"OpenGL(R) SuperBible, Sixth Edition, \" راهنمای برنامه نویس، آموزش و مرجع قطعی برای API سه بعدی پیشرو در جهان برای گرافیک کامپیوتری بلادرنگ، OpenGL 4.3 است. بهترین معرفی همه جانبه OpenGL برای توسعه دهندگان در تمام سطوح تجربه، به وضوح هم جدیدترین API و هم مفاهیم ضروری مرتبط را توضیح می دهد. راهنمای عملی و بهروز برای همه جنبههای توسعه OpenGL مدرن در پلتفرمهای دسکتاپ و موبایل، از جمله تبدیلها، نقشهبرداری بافت، سایهزنها، بافرها، مدیریت هندسه و موارد دیگر خواهید یافت. این نسخه با بازنگری گسترده، بسیاری از ویژگیهای OpenGL 4.3 را ارائه میکند، از جمله سایهزنهای محاسباتی، نمای بافت، ترسیمهای غیرمستقیم، و اشکالزدایی پیشرفته API. برای تمرکز بیشتر روی API، برای پوشش دادن کل خط لوله زودتر، و کمک به درک کامل تعاملات بین OpenGL و سخت افزار گرافیکی، سازماندهی مجدد شده است. پوشش شامل مقدمه ای عملی برای ملزومات گرافیک سه بعدی بلادرنگ تکنیک های Core OpenGL 4.3 برای رندر، تبدیل و بافت ریاضیات اساسی برای ایجاد گرافیک های سه بعدی جالب با OpenGL نوشتن سایه بان های خود، با مثال هایی برای شروع OpenGL چند پلتفرمی، شامل مواد اولیه اولیه API ویژه پلتفرم برای لینوکس، OS X و ویندوز پردازش راس، دستورات ترسیم، پردازش اولیه، قطعات و بافرهای فریم استفاده از شیدرهای محاسباتی برای استفاده بیشتر از کارت گرافیک های امروزی نظارت و کنترل خط لوله گرافیکی OpenGL رندر پیشرفته: شبیهسازی نور، رندر هنری و غیرواقعی و سایهزنی معوق اشکال زدایی مدرن OpenGL و بهینه سازی عملکرد \"مواد جایزه و کد نمونه از وب سایت همراه \"openglsuperbible.com در دسترس است.
"OpenGL(R) SuperBible, Sixth Edition, " is the definitive programmer's guide, tutorial, and reference for the world's leading 3D API for real-time computer graphics, OpenGL 4.3. The best all-around introduction to OpenGL for developers at all levels of experience, it clearly explains both the newest API and indispensable related concepts. You'll find up-to-date, hands-on guidance for all facets of modern OpenGL development on both desktop and mobile platforms, including transformations, texture mapping, shaders, buffers, geometry management, and much more. Extensively revised, this edition presents many new OpenGL 4.3 features, including compute shaders, texture views, indirect draws, and enhanced API debugging. It has been reorganized to focus more tightly on the API, to cover the entire pipeline earlier, and to help you thoroughly understand the interactions between OpenGL and graphics hardware. Coverage includes A practical introduction to the essentials of realtime 3D graphics Core OpenGL 4.3 techniques for rendering, transformations, and texturing Foundational math for creating interesting 3D graphics with OpenGL Writing your own shaders, with examples to get you started Cross-platform OpenGL, including essential platform-specific API initialization material for Linux, OS X, and Windows Vertex processing, drawing commands, primitive processing, fragments, and framebuffers Using compute shaders to harness today's graphics cards for more than graphics Monitoring and controlling the OpenGL graphics pipeline Advanced rendering: light simulation, artistic and non-photo-realistic rendering, and deferred shading Modern OpenGL debugging and performance optimization "Bonus material and sample code are available from the companion Web site, "openglsuperbible.com.
Contents Figures Tables Listings Foreword Preface About This Book The Architecture of the Book What’s New in This Edition How to Build the Samples Errata Acknowledgments About the Authors I: Foundations 1 Introduction OpenGL and the Graphics Pipeline The Origins and Evolution of OpenGL Primitives, Pipelines, and Pixels Summary 2 Our First OpenGL Program Creating a Simple Application Using Shaders Drawing Our First Triangle Summary 3 Following the Pipeline Passing Data to the Vertex Shader Passing Data from Stage to Stage Tessellation Geometry Shaders Primitive Assembly, Clipping, and Rasterization Fragment Shaders Framebuffer Operations Compute Shaders Summary 4 Math for 3D Graphics Is This the Dreaded Math Chapter? A Crash Course in 3D Graphics Math Understanding Transformations Interpolation, Lines, Curves, and Splines Summary 5 Data Buffers Uniforms Shader Storage Blocks Atomic Counters Textures Summary 6 Shaders and Programs Language Overview Compiling, Linking, and Examining Programs Summary II: In Depth 7 Vertex Processing and Drawing Commands Vertex Processing Drawing Commands Storing Transformed Vertices Clipping Summary 8 Primitive Processing Tessellation Geometry Shaders Summary 9 Fragment Processing and the Framebuffer Fragment Shaders Per-Fragment Tests Color Output Off-Screen Rendering Antialiasing Advanced Framebuffer Formats Point Sprites Getting at Your Image Summary 10 Compute Shaders Using Compute Shaders Examples Summary 11 Controlling and Monitoring the Pipeline Queries Synchronization in OpenGL Summary III: In Practice 12 Rendering Techniques Lighting Models Non-Photo-Realistic Rendering Alternative Rendering Methods Summary 13 Debugging and Performance Optimization Debugging Your Applications Performance Optimization Summary 14 Platform Specifics Using Extensions in OpenGL OpenGL on Windows OpenGL on Mac OS X OpenGL on Linux OpenGL on Mobile Platforms Summary A: Further Reading B: The SBM File Format C: The SuperBible Tools Glossary A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T V W Index A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z