دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: نویسندگان: Muhammad Mobeen Movania سری: ISBN (شابک) : 9788328300217 ناشر: Helion سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 316 زبان: Polish فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 16 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL. Receptury dla programisty به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب OpenGL. دستور العمل برای برنامه نویس نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بیش از 40 دستور پخت آماده که امکان استفاده از کتابخانه OpenGL را در برنامه های مدرن نشان می دهد.\r\n\r\nOpenGL به توسعه دهندگان یک API برای ارائه گرافیک ها و انیمیشن های پیشرفته ارائه می دهد. این نرم افزار آنها را قادر می سازد تا بازی ها، ارائه ها و جلوه های گرافیکی فوق العاده جذابی ایجاد کنند. اگر می خواهید در مورد امکانات OpenGL بیاموزید، اگر به دنبال پاسخ سوالات خود هستید، به یک کتاب عالی رسیده اید!\r\n\r\nدر آن شما مجموعه ای از دستور العمل های مورد قدردانی برنامه نویسان را پیدا خواهید کرد. آنها به شما کمک می کنند مشکلات رایج را در کوتاه ترین زمان حل کنید و به شما نشان می دهند که چگونه به انواع مسائل مربوط به OpenGL نزدیک شوید. این کتاب را بخوانید و یاد خواهید گرفت که چگونه اشیا را بر اساس ویژگیهای مختلف آنها انتخاب کنید، از محیط نقشه برداری کنید، تصویر را فیلتر کنید و صحنههای واقعی را با بازی درست نور و سایه خلق کنید. علاوه بر این، نحوه ردیابی پرتوها، مسیرها و ایجاد انیمیشن های قاب سیمی و شبیه سازی های فیزیک را خواهید دید. این کتاب معدنی از بهترین دستور العمل ها برای استفاده از OpenGL است!\r\n\r\nدر مثال های متعدد قوانین را یاد خواهید گرفت:\r\nایجاد یک زمینه رندر در OpenGL 3.3،\r\nراه اندازی یک دوربین مجازی و اشاره به اشیاء در یک صحنه سه بعدی،\r\nشبیه سازی انعکاس آینه با استفاده از رندر خارج از صفحه و نگاشت محیط،\r\nبا استفاده از تکنیک های نگاشت سایه، از جمله نگاشت واریانس،\r\nپیاده سازی سیستم های ذرات با استفاده از سایه بان،\r\nاجرای نورپردازی جهانی بر اساس GPU و با استفاده از هارمونیک های کروی و SSAO،\r\nشبیه سازی شفافیت با روش های مبتنی بر لایه برداری با عمق دوگانه،\r\nانجام رندرهای حجمی با استفاده از روش برش نیم زاویه و شبیه سازی فیزیکی با بازخورد تبدیلی.\r\nبهترین دستور العمل های OpenGL!
Ponad 40 gotowych przepisów pokazujących możliwości zastosowania biblioteki OpenGL w nowoczesnych aplikacjach OpenGL dostarcza programistom API do renderowania zaawansowanych grafik i animacji. To oprogramowanie umożliwia im tworzenie niezwykle atrakcyjnych gier, prezentacji oraz efektów graficznych. Jeżeli chcesz poznać możliwości OpenGL, jeżeli szukasz odpowiedzi na nurtujące Cię pytania, to trafiłeś na świetną książkę! Znajdziesz w niej zbiór receptur cenionych przez programistów. Dzięki nim błyskawicznie rozwiążesz typowe problemy oraz zobaczysz, jak podejść do przeróżnych zagadnień związanych z OpenGL. Sięgnij po tę lekturę, a nauczysz się wybierać obiekty na podstawie ich różnych właściwości, mapować środowisko, filtrować obraz oraz tworzyć realne scenerie za pomocą odpowiedniej gry światła i cienia. Ponadto zobaczysz, jak śledzić promienie, ścieżki oraz tworzyć animacje szkieletowe i symulacje fizyczne. Ta książka to kopalnia najlepszych przepisów na wykorzystanie OpenGL! Na licznych przykładach poznasz zasady: tworzenia renderingowego kontekstu w OpenGL 3.3, operowania wirtualną kamerą i wskazywania obiektów w scenie 3D, symulowania odbić lustrzanych za pomocą renderowania pozaekranowego i mapowania środowiska, stosowania technik mapowania cieni włącznie z mapowaniem wariancyjnym, implementowania systemów cząsteczkowych przy użyciu shaderów, realizacji globalnego oświetlenia w oparciu o GPU i z użyciem harmonik sferycznych oraz SSAO, symulowania przezroczystości metodami bazującymi na dualnym peelingu głębi, wykonywania renderingów wolumetrycznych metodą cięcia połówkowokątowego i symulacji fizycznych z transformacyjnym sprzężeniem zwrotnym. Najlepsze przepisy na OpenGL!