دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Randi J. Rost
سری:
ISBN (شابک) : 9780321197894, 0321197895
ناشر: Addison-Wesley Professional
سال نشر: 2004
تعداد صفحات: 608
زبان: English
فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL(R) Shading Language به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب زبان سایه زنی OpenGL(R). نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
The book covers all you need to know to write opengl shaders. There are a number of examples covered, with source both in the book and available for download. The writing is understandable and comprehensive, if ponderous. My only complaint is the encyclopedic nature of the book. Tons of man page like reference material in the back and throughout. It lacks the inspiration of a book like Frank Luna's DirectX, where he develops techniques like normal mapping, cascaded shadow maps, etc.. with all the relevant math details. But, if you have those details, this book has everything you need to implement them in GLSL. So a good buy.