دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 8 نویسندگان: Dave Shreiner, Graham Sellers, John Kessenich, Bill Licea-Kane سری: ISBN (شابک) : 0321773039, 9780321773036 ناشر: Addison-Wesley Professional سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 986 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای برنامه نویسی OpenGL: راهنمای رسمی یادگیری OpenGL ، نسخه 4.3 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
شامل پوشش کامل زبان سایه زنی OpenGL® است!
< P style=\"MARGIN: 0px\">رابط نرمافزار OpenGL امروزی برنامهنویسان را قادر میسازد تا با استفاده از اشیاء دو بعدی و سه بعدی، تصاویر رنگی و سایهزنهای قابل برنامهریزی، تصاویر با کیفیت فوقالعاده تولید شده توسط کامپیوتر و برنامههای کاربردی تعاملی تولید کنند.
OpenGL® Programming Guide: The Official Guide for Learning OpenGL®, Version 4.3, نسخه هشتم، تقریباً به طور کامل بازنویسی شده است و اطلاعات قطعی و جامعی را در مورد OpenGL و زبان سایه زنی OpenGL ارائه می دهد. این نسخه از پرفروشترین «کتاب قرمز» ویژگیها را از طریق OpenGL نسخه 4.3 توصیف میکند. همچنین شامل اطلاعات و تکنیک های به روز شده ای است که قبلاً در OpenGL® Shading Language ("کتاب نارنجی") پوشش داده می شد.
< P style=\"MARGIN: 0px\">برای اولین بار، این راهنما به طور کامل تکنیک های سایه زن را در کنار تکنیک های کلاسیک و تابع محور یکپارچه می کند. متن و کد جدید گسترده ای ارائه شده است که آخرین تکنیک های برنامه نویسی OpenGL را نشان می دهد.
راهنمای برنامه نویسی OpenGL®، ویرایش هشتم، توضیحات واضحی در مورد عملکرد و تکنیک های OpenGL ارائه می دهد، از جمله پردازش اشیاء هندسی با راس، تسلاسیون و سایه زن های هندسی با استفاده از هندسی تبدیل ها و ماتریس های مشاهده؛ کار با پیکسل ها و نقشه های بافت از طریق سایه زن های قطعه. و تکنیکهای داده پیشرفته با استفاده از اشیاء فریمبافر و شیدرهای محاسباتی.
ویژگیهای جدید OpenGL که در این نسخه پوشش داده شده است. شامل
Includes Complete Coverage of the OpenGL® Shading Language!
Today’s OpenGL software interface enables programmers to produce extraordinarily high-quality computer-generated images and interactive applications using 2D and 3D objects, color images, and programmable shaders.
OpenGL® Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL®, Version 4.3, Eighth Edition, has been almost completely rewritten and provides definitive, comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Shading Language. This edition of the best-selling “Red Book” describes the features through OpenGL version 4.3. It also includes updated information and techniques formerly covered in OpenGL® Shading Language (the “Orange Book”).
For the first time, this guide completely integrates shader techniques, alongside classic, functioncentric techniques. Extensive new text and code are presented, demonstrating the latest in OpenGL programming techniques.
OpenGL® Programming Guide, Eighth Edition, provides clear explanations of OpenGL functionality and techniques, including processing geometric objects with vertex, tessellation, and geometry shaders using geometric transformations and viewing matrices; working with pixels and texture maps through fragment shaders; and advanced data techniques using framebuffer objects and compute shaders.
New OpenGL features covered in this edition include