ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب OpenGL 4 shading language cookbook

دانلود کتاب OpenGL 4 کتاب آشپزی زبان سایه زنی

OpenGL 4 shading language cookbook

مشخصات کتاب

OpenGL 4 shading language cookbook

ویرایش: 2nd ed 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1782167021, 9781782167020 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب OpenGL 4 کتاب آشپزی زبان سایه زنی: گرافیک کامپیوتری، OpenGL.، رندر (گرافیک کامپیوتری)



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 23


در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL 4 shading language cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب OpenGL 4 کتاب آشپزی زبان سایه زنی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب OpenGL 4 کتاب آشپزی زبان سایه زنی



کسب مهارت های OpenGL Shading Language با این کتاب آشپزی بسیار ساده تر است. شما به جای یادگیری تئوری، گرافیک ایجاد خواهید کرد و در طول مسیر، توانایی بالایی در برنامه نویسی سه بعدی مدرن به دست خواهید آورد.

نمای کلی

  • تکنیک های ساده و پیشرفته را برای استفاده از OpenGL و GLSL مدرن کشف کنید
  • با نحوه استفاده از جدیدترین ویژگی ها آشنا شوید از GLSL از جمله سایه‌زن‌های محاسباتی، هندسه، و سایه‌زن‌های تسلاسیون
  • با طیف وسیعی از تکنیک‌ها برای پیاده‌سازی سایه‌ها با استفاده از نقشه‌های سایه، حجم سایه‌ها و موارد دیگر آشنا شوید
  • واضح، آسان- نمونه‌هایی را دنبال کنید با توضیحات دقیق و کد منبع کامل و چند پلتفرمی موجود در GitHub

در جزئیات

OpenGL Shading Language (GLSL ) یک زبان برنامه نویسی است که برای سفارشی کردن بخش هایی از خط لوله گرافیکی OpenGL که قبلاً عملکرد ثابتی داشتند و مستقیماً روی GPU اجرا می شدند استفاده می شود. این نرم‌افزار انعطاف‌پذیری بی‌سابقه‌ای را برای پیاده‌سازی افکت‌ها و بهینه‌سازی‌ها با استفاده از قدرت پردازنده‌های گرافیکی مدرن به برنامه‌نویسان ارائه می‌دهد. با نسخه 4، این زبان برای ارائه قدرت و انعطاف پذیری بیشتر به برنامه نویسان، با مراحل جدید مانند تسلیت و محاسبه، بیشتر اصلاح شده است.

کتاب آشپزی OpenGL 4 Shading Language نمونه هایی آسان برای دنبال کردن را ارائه می دهد که در ابتدا قدم می زنند. تئوری و پیشینه هر تکنیک را بررسی کنید و سپس به ارائه و توضیح کدهای GLSL و OpenGL مورد نیاز برای پیاده سازی آن بپردازید. سطح مبتدی تا تکنیک‌های پیشرفته شامل موضوعاتی مانند بافت‌سازی، تکنیک‌های فضای صفحه، نورپردازی، سایه‌زنی، سایه‌زن‌های تسلیشن، شیدرهای هندسی، محاسبات سایه‌زن‌ها و سایه‌ها ارائه شده است.

OpenGL Shading Language 4 Cookbook یک کتاب آشپزی کاربردی است. راهنمای برنامه نویسی که شما را از اصول برنامه نویسی با GLSL و OpenGL مدرن تا تکنیک های پیشرفته هدایت می کند. دستور العمل ها بر روی یکدیگر ساخته می شوند و شما را به سرعت از سطح مبتدی به کد سطح پیشرفته می برند.

شما تکنیک های ضروری نورپردازی و سایه زدن را خواهید دید. نمونه هایی که نحوه استفاده از بافت ها را برای طیف گسترده ای از افکت ها و به عنوان بخشی از تکنیک های دیگر نشان می دهد. نمونه‌هایی از تکنیک‌های فضای صفحه‌نمایش از جمله رندر HDR، بلوم و تاری. تکنیک های سایه زدن؛ تسلاسیون، هندسه، و شیدرهای محاسباتی. نحوه استفاده موثر از نویز؛ و انیمیشن با سیستم‌های ذرات.

OpenGL Shading Language 4 Cookbook نمونه‌هایی از تکنیک‌های سایه‌زنی مدرن را ارائه می‌دهد که می‌تواند به عنوان نقطه شروعی برای برنامه‌نویسان برای توسعه برنامه‌های کاربردی گرافیکی کامپیوتری مدرن، تعاملی و سه بعدی استفاده شود.</ p>

آنچه از این کتاب خواهید آموخت

  • کامپایل، اشکال زدایی و برقراری ارتباط با برنامه های سایه زن
  • استفاده از ویژگی های جدید GLSL 4 مانند برنامه‌های فرعی، اشیاء نمونه‌بردار و بلوک‌های یکنواخت
  • تکنیک‌های نورپردازی و سایه‌زنی هسته‌ای مانند سایه‌زنی پراکنده و خاص، سایه‌زنی هر قطعه، و نورافکن‌ها
  • از بافت‌ها برای انواع مختلف استفاده کنید. از افکت‌ها از جمله نقشه‌های مکعبی برای بازتاب یا شکست
  • اجرای تکنیک‌های فضای صفحه مانند HDR، بلوم، فیلترهای محو، شفافیت مستقل از نظم، و سایه‌زنی معوق
  • استفاده از نویز در سایه‌زن‌ها< /li>
  • استفاده از سایه بان ها برای انیمیشن
  • استفاده از شیدرهای محاسباتی برای فیزیک، انیمیشن و محاسبات عمومی
  • با نحوه استفاده از ویژگی های جدید OpenGL مانند اشیاء بافر ذخیره سازی سایه زن آشنا شوید. و بارگیری/ذخیره تصویر

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Acquiring the skills of OpenGL Shading Language is so much easier with this cookbook. You'll be creating graphics rather than learning theory, gaining a high level of capability in modern 3D programming along the way.

Overview

  • Discover simple and advanced techniques for leveraging modern OpenGL and GLSL
  • Learn how to use the newest features of GLSL including compute shaders, geometry, and tessellation shaders
  • Get to grips with a wide range of techniques for implementing shadows using shadow maps, shadow volumes, and more
  • Clear, easy-to-follow examples with detailed explanations and full, cross-platform source code available from GitHub

In Detail

OpenGL Shading Language (GLSL) is a programming language used for customizing parts of the OpenGL graphics pipeline that were formerly fixed-function, and are executed directly on the GPU. It provides programmers with unprecedented flexibility for implementing effects and optimizations utilizing the power of modern GPUs. With Version 4, the language has been further refined to provide programmers with greater power and flexibility, with new stages such as tessellation and compute.

OpenGL 4 Shading Language Cookbook provides easy-to-follow examples that first walk you through the theory and background behind each technique, and then go on to provide and explain the GLSL and OpenGL code needed to implement it. Beginner level through to advanced techniques are presented including topics such as texturing, screen-space techniques, lighting, shading, tessellation shaders, geometry shaders, compute shaders, and shadows.

OpenGL Shading Language 4 Cookbook is a practical guide that takes you from the fundamentals of programming with modern GLSL and OpenGL, through to advanced techniques. The recipes build upon each other and take you quickly from novice to advanced level code.

You’ll see essential lighting and shading techniques; examples that demonstrate how to make use of textures for a wide variety of effects and as part of other techniques; examples of screen-space techniques including HDR rendering, bloom, and blur; shadowing techniques; tessellation, geometry, and compute shaders; how to use noise effectively; and animation with particle systems.

OpenGL Shading Language 4 Cookbook provides examples of modern shading techniques that can be used as a starting point for programmers to expand upon to produce modern, interactive, 3D computer graphics applications.

What you will learn from this book

  • Compile, debug, and communicate with shader programs
  • Use new features of GLSL 4 such as subroutines, sampler objects, and uniform blocks
  • Implement core lighting and shading techniques such as diffuse and specular shading, per-fragment shading, and spotlights
  • Use textures for a variety of effects including cube maps for reflection or refraction
  • Implement screen-space techniques such as HDR, bloom, blur filters, order-independent transparency, and deferred shading
  • Utilize noise in shaders
  • Use shaders for animation
  • Make use of compute shaders for physics, animation, and general computing
  • Learn how to use new OpenGL features such as shader storage buffer objects, and image load/store




نظرات کاربران