دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2nd ed
نویسندگان: Wolff. David
سری:
ISBN (شابک) : 1782167021, 9781782167020
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب OpenGL 4 کتاب آشپزی زبان سایه زنی: گرافیک کامپیوتری، OpenGL.، رندر (گرافیک کامپیوتری)
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL 4 shading language cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب OpenGL 4 کتاب آشپزی زبان سایه زنی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کسب مهارت های OpenGL Shading Language با این کتاب آشپزی بسیار ساده تر است. شما به جای یادگیری تئوری، گرافیک ایجاد خواهید کرد و در طول مسیر، توانایی بالایی در برنامه نویسی سه بعدی مدرن به دست خواهید آورد.
نمای کلی
در جزئیات
OpenGL Shading Language (GLSL ) یک زبان برنامه نویسی است که برای سفارشی کردن بخش هایی از خط لوله گرافیکی OpenGL که قبلاً عملکرد ثابتی داشتند و مستقیماً روی GPU اجرا می شدند استفاده می شود. این نرمافزار انعطافپذیری بیسابقهای را برای پیادهسازی افکتها و بهینهسازیها با استفاده از قدرت پردازندههای گرافیکی مدرن به برنامهنویسان ارائه میدهد. با نسخه 4، این زبان برای ارائه قدرت و انعطاف پذیری بیشتر به برنامه نویسان، با مراحل جدید مانند تسلیت و محاسبه، بیشتر اصلاح شده است.
کتاب آشپزی OpenGL 4 Shading Language نمونه هایی آسان برای دنبال کردن را ارائه می دهد که در ابتدا قدم می زنند. تئوری و پیشینه هر تکنیک را بررسی کنید و سپس به ارائه و توضیح کدهای GLSL و OpenGL مورد نیاز برای پیاده سازی آن بپردازید. سطح مبتدی تا تکنیکهای پیشرفته شامل موضوعاتی مانند بافتسازی، تکنیکهای فضای صفحه، نورپردازی، سایهزنی، سایهزنهای تسلیشن، شیدرهای هندسی، محاسبات سایهزنها و سایهها ارائه شده است.
OpenGL Shading Language 4 Cookbook یک کتاب آشپزی کاربردی است. راهنمای برنامه نویسی که شما را از اصول برنامه نویسی با GLSL و OpenGL مدرن تا تکنیک های پیشرفته هدایت می کند. دستور العمل ها بر روی یکدیگر ساخته می شوند و شما را به سرعت از سطح مبتدی به کد سطح پیشرفته می برند.
شما تکنیک های ضروری نورپردازی و سایه زدن را خواهید دید. نمونه هایی که نحوه استفاده از بافت ها را برای طیف گسترده ای از افکت ها و به عنوان بخشی از تکنیک های دیگر نشان می دهد. نمونههایی از تکنیکهای فضای صفحهنمایش از جمله رندر HDR، بلوم و تاری. تکنیک های سایه زدن؛ تسلاسیون، هندسه، و شیدرهای محاسباتی. نحوه استفاده موثر از نویز؛ و انیمیشن با سیستمهای ذرات.
OpenGL Shading Language 4 Cookbook نمونههایی از تکنیکهای سایهزنی مدرن را ارائه میدهد که میتواند به عنوان نقطه شروعی برای برنامهنویسان برای توسعه برنامههای کاربردی گرافیکی کامپیوتری مدرن، تعاملی و سه بعدی استفاده شود.</ p>
آنچه از این کتاب خواهید آموخت
Acquiring the skills of OpenGL Shading Language is so much easier with this cookbook. You'll be creating graphics rather than learning theory, gaining a high level of capability in modern 3D programming along the way.
Overview
In Detail
OpenGL Shading Language (GLSL) is a programming language used for customizing parts of the OpenGL graphics pipeline that were formerly fixed-function, and are executed directly on the GPU. It provides programmers with unprecedented flexibility for implementing effects and optimizations utilizing the power of modern GPUs. With Version 4, the language has been further refined to provide programmers with greater power and flexibility, with new stages such as tessellation and compute.
OpenGL 4 Shading Language Cookbook provides easy-to-follow examples that first walk you through the theory and background behind each technique, and then go on to provide and explain the GLSL and OpenGL code needed to implement it. Beginner level through to advanced techniques are presented including topics such as texturing, screen-space techniques, lighting, shading, tessellation shaders, geometry shaders, compute shaders, and shadows.
OpenGL Shading Language 4 Cookbook is a practical guide that takes you from the fundamentals of programming with modern GLSL and OpenGL, through to advanced techniques. The recipes build upon each other and take you quickly from novice to advanced level code.
You’ll see essential lighting and shading techniques; examples that demonstrate how to make use of textures for a wide variety of effects and as part of other techniques; examples of screen-space techniques including HDR rendering, bloom, and blur; shadowing techniques; tessellation, geometry, and compute shaders; how to use noise effectively; and animation with particle systems.
OpenGL Shading Language 4 Cookbook provides examples of modern shading techniques that can be used as a starting point for programmers to expand upon to produce modern, interactive, 3D computer graphics applications.
What you will learn from this book