دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Николай Прохоренок
سری: Профессиональное программирование
ISBN (شابک) : 9785977539555
ناشر: БХВ-Петербург
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 320
[312]
زبان: Russian
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenCV и Java. Обработка изображений и компьютерное зрение به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب OpenCV و جاوا. پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Оглавление Введение ЧАСТЬ I. ЗАГРУЗКА ИЗОБРАЖЕНИЯ Глава 1. Первые шаги 1.1. Установка OpenCV 1.2. Настройка редактора Eclipse 1.3. Вспомогательные классы 1.3.1. Класс Point: точка 1.3.2. Класс Point3: 3D-точка 1.3.3. Класс Size: размеры прямоугольной области 1.3.4. Класс Rect: прямоугольная область 1.3.5. Класс RotatedRect: повернутая прямоугольная область 1.3.6. Класс Scalar: объект из четырех элементов 1.3.7. Класс Range: диапазон Глава 2. Матрицы 2.1. Класс Mat: матрица 2.1.1. Создание матрицы 2.1.2. Размеры матрицы 2.1.3. Тип элементов 2.1.4. Доступ к элементам 2.1.5. Получение диапазона значений 2.1.6. Создание копии матрицы 2.1.7. Транспонирование матрицы 2.1.8. Изменение структуры матрицы 2.1.9. Удаление матрицы 2.2. Изменение значений матрицы 2.2.1. Изменение сразу всех значений 2.2.2. Сложение 2.2.3. Вычитание 2.2.4. Умножение 2.2.5. Деление 2.2.6. Вычисление квадратного корня 2.2.7. Возведение в степень 2.2.8. Вычисление натурального логарифма и экспоненты 2.2.9. Использование таблицы соответствия 2.2.10. Нормализация и вычисление нормы 2.2.11. Побитовые операции 2.3. Поиск минимального, максимального и среднего значений 2.4. Вычисление суммы элементов 2.5. Заполнение матрицы случайными числами 2.6. Сортировка элементов матрицы 2.7. Сравнение элементов 2.8. Прочие методы 2.9. Классы MatOfByte, MatOfInt, MatOfFloat и MatOfDouble 2.10. Классы MatOfPoint, MatOfPoint3 и MatOfRect Глава 3. Создание и преобразование изображений 3.1. Загрузка изображения из файла 3.2. Сохранение изображения в файл 3.3. Преобразование матрицы в массив и обратно 3.4. Преобразование цветового пространства 3.4.1. Преобразование BGR в оттенки серого 3.4.2. Преобразование BGR в RGB 3.4.3. Добавление или удаление альфа-канала 3.4.4. Преобразование BGR в HSV 3.4.5. Преобразование BGR в HLS 3.4.6. Преобразование BGR в Lab 3.5. Изменение типа изображения 3.5.1. Преобразование типа CV_8U в CV_32F 3.5.2. Преобразование типа CV_16U в CV_32F 3.5.3. Преобразование типа CV_8U в CV_16U 3.6. Преобразование Mat в BufferedImage 3.7. Преобразование Mat в WritableImage 3.8. Сохранение матрицы в бинарный файл 3.9. Класс CvUtils и шаблон приложения JavaFX 3.10. Чтение кадров из видеофайла 3.11. Захват кадров с веб-камеры ЧАСТЬ II. АНАЛИЗ И ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЯ Глава 4. Рисование фигур и вывод текста на изображение 4.1. Указание цвета 4.2. Рисование линии 4.3. Рисование стрелки 4.4. Рисование прямоугольника 4.5. Рисование круга 4.6. Рисование эллипса, дуги или сектора 4.7. Рисование ломаной линии и многоугольника 4.8. Вывод текста на изображение 4.9. Создание рамки 4.10. Вставка одного изображения в другое 4.11. Наложение одного изображения на другое 4.12. Рисование маркеров Глава 5. Трансформация изображения 5.1. Разделение изображения на отдельные каналы 5.2. Создание зеркального отражения 5.3. Объединение нескольких изображений 5.4. Повтор изображения по горизонтали и вертикали 5.5. Изменение размеров изображения 5.6. Аффинные преобразования 5.6.1. Смещение, масштабирование и сдвиг 5.6.2. Вращение 5.7. Трансформация перспективы Глава 6. Изменение значений компонентов цвета 6.1. Преобразование цветного изображения в черно-белое 6.2. Изменение яркости и насыщенности 6.3. Изменение цветового баланса 6.4. Изменение контраста 6.5. Создание негатива изображения 6.6. Сепия 6.7. Вычисление гистограммы 6.8. Автоматическое выравнивание гистограммы изображения в градациях серого 6.9. Класс CLAHE 6.10. Метод applyColorMap() Глава 7. Применение фильтров 7.1. Размытие и подавление цифрового шума 7.1.1. Метод blur(): однородное сглаживание 7.1.2. Размытие по Гауссу 7.1.3. Метод bilateralFilter(): двустороннее сглаживание 7.1.4. Метод adaptiveBilateralFilter() 7.1.5. Медианный фильтр 7.1.6. Метод boxFilter() 7.2. Методы filter2D() и sepFilter2D() 7.3. Методы dilate() и erode() 7.4. Метод morphologyEx() 7.5. Гауссовы пирамиды 7.6. Вычисление градиентов изображения 7.6.1. Методы Sobel() и Scharr() 7.6.2. Метод Laplacian() 7.7. Фильтр Габора 7.8. Повышение резкости ЧАСТЬ III. КОМПЬЮТЕРНОЕ ЗРЕНИЕ Глава 8. Поиск объектов 8.1. Поиск контуров 8.1.1. Метод Canny(): выделение границ 8.1.2. Метод findContours(): поиск контуров 8.1.3. Метод drawContours(): отрисовка контура 8.1.4. Основные методы для работы с контурами 8.1.5. Сравнение контуров 8.2. Поиск объекта по цвету 8.3. Вычитание фона из текущего кадра 8.4. Поиск объекта по шаблону 8.5. Поиск прямых линий и кругов 8.6. Класс LineSegmentDetector Глава 9. Сегментация изображения 9.1. Метод watershed() 9.2. Метод pyrMeanShiftFiltering() 9.3. Метод floodFill() 9.4. Метод grabCut() 9.5. Метод kmeans() Глава 10. Поиск особых точек 10.1. Поиск углов 10.1.1. Детектор углов Харриса 10.1.2. Метод cornerMinEigenVal() 10.1.3. Метод preCornerDetect() 10.1.4. Метод goodFeaturesToTrack() 10.1.5. Уточнение местоположения углов 10.2. Поиск ключевых точек 10.2.1. Класс KeyPoint 10.2.2. Класс MatOfKeyPoint 10.2.3. Отрисовка ключевых точек 10.2.4. Класс FeatureDetector 10.3. Сравнение ключевых точек 10.3.1. Класс DescriptorExtractor 10.3.2. Класс DMatch 10.3.3. Класс MatOfDMatch 10.3.4. Отрисовка найденных совпадений 10.3.5. Класс DescriptorMatcher 10.4. Создание панорамы 10.5. Класс Feature2D Глава 11. Каскады Хаара 11.1. Класс CascadeClassifier 11.2. Поиск лиц 11.3. Поиск глаз 11.4. Поиск улыбки 11.5. Поиск носа Заключение Приложение. Описание электронного архива Предметный указатель