دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Terry Pratchett
سری: Johnny Maxwell 1
ISBN (شابک) : 9780060541873
ناشر: HarperTrophy
سال نشر: 1992
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 178 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Only You Can Save Mankind به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فقط شما می توانید بشر را نجات دهید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از مجله کتابخانه مدرسه کلاس 5-8 – جانی ماکسول، 12 ساله، فکر می کند که بازنده است. به نظر میرسد که مردم متوجه او نمیشوند، والدینش تهدید به جدایی میکنند، و او در بازیهای رایانهای که او و دوستانش همیشه بازی میکنند، خیلی خوب نیست. اما پس از اینکه دوست هکرش، Wobbler، یک نسخه غیرقانونی از Only You Can Save Mankind را به او می دهد، اتفاقات عجیبی رخ می دهد. کاپیتان ناوگان بیگانگانی که قرار است جانی به او شلیک کند، به او تسلیم می شود – که در یک بازی کامپیوتری سابقه نداشت – و به زودی پس از آن همه بیگانگان از تمامی نسخه های بازی ناپدید شدند. بازیکنانی که به دنبال شخصی هستند که در سالهای نوری فضای خالی به بادبان شلیک کنند و بازی را به فروشگاه برگردانند و پول خود را پس بگیرند. جانی همچنین متوجه میشود که میتواند در رویاها وارد کشتی بیگانگان شود و متقاعد میشود که بیگانگان به نوعی واقعی هستند و در واقع وقتی بازیکنان انسانی به آنها شلیک میکنند میمیرند. و به زودی روزی فرا می رسد که انسان ها می توانند تیراندازی خود را از سر بگیرند. داستان در پس زمینه جنگ خلیج فارس در سال 1991 روایت می شود که در آن بسیاری از نبردها با کمک صفحه نمایش رایانه شخصی انجام شد و پیام ضد جنگ داستان به زودی کمی بیش از حد سنگین و آشکار می شود. اگرچه داستان سرایی در اینجا به اندازه فیلم *The Wee Free Men* پراچت (HarperCollins, 2003) صیقلی نیست، طنز آن تند است و خواندن داستان بسیار سرگرم کننده است. این اولین مورد از سه گانه ای است که در انگلستان منتشر شده است. نسخه های ایالات متحده *جانی و مردگان* و *جانی و بمب* به زودی منتشر خواهند شد.*–والتر مینکل، کتابخانه عمومی نیویورک* حق نسخه برداری © Reed Business Information، بخشی از Reed Elsevier Inc. کلیه حقوق محفوظ است. از فهرست کتاب *نقد ستاره دار* گر. 5-8. زندگی جانی ماکسول پر از درگیری است. والدین او روزهای سختی را سپری می کنند و جنگ خلیج فارس در سال 1991 هر شب در تلویزیون او بیداد می کند و بیشتر شبیه بازی های جنگ رایانه ای او است تا پخش خبری. یک بازی جدید که توسط دوست هکر او Wobbler ارائه شده است، آن چیزی نیست که او انتظار دارد. Only You Can Save Mankind قرار است یک بازی ماجراجویی از کشتن بیگانگان باشد، اما در اولین بازی، کاپیتان ScreeWee زن نیوتن مانند بازی به جانی تسلیم می شود و از بیگانگان در سراسر مرزهای بازی می خواهد که ایمن رفتار کنند. حالا دیگر گیمرها وقتی بازی را روشن می کنند فقط فضاهای خالی پیدا می کنند. چیزی برای کشتن وجود ندارد تلاشهای قهرمانانه جانی برای نجات بیگانگان، سواری وحشیانهای است که مملو از شوخ طبعی پراچت است. حفاری در بازی های بدوی و با وضوح پایین مانند Space Invaders. و برخی از فلسفه های نه چندان ظریف در مورد جنگ و صلح. خوانندگان برخی از انواع گیمرها را می شناسند - در میان آنها، دستیار جانی، وابلر، که هرگز بازی های رایانه ای انجام نمی دهد، در عوض ترجیح می دهد کدها را بشکند. همچنین رفیق دختر پر جنب و جوش جانی، کرستی (که دیالوگ هایش به صورت مورب چاپ شده و نام بازی اش سیگورنی است) وجود دارد. یکی امیدوار است که وقتی جانی برای ماجراجوییهای بعدی برمیگردد، آنها برای سواری همراه باشند. *سیندی دوبرز* *کپی رایت © انجمن کتابخانه آمریکا. تمامی حقوق محفوظ است*
From School Library Journal Grade 5-8–Johnny Maxwell, 12, thinks he's a loser. People don't seem to notice him, his parents are threatening to split up, and he's not very good at the shoot-up-the-bad-guys computer games that he and his friends are always playing. But after his hacker buddy, Wobbler, gives him an illegal copy of Only You Can Save Mankind, strange things happen. The captain of the alien fleet that Johnny is supposed to shoot up surrenders to him–unheard of in a computer game–and soon after that all of the aliens from all copies of the game have vanished. Players looking for someone to shoot at sail through light years of empty space and return the game to the store, demanding their money back. Johnny also discovers that he is able to enter the alien ship in dreams and grows convinced that the aliens are somehow real, and are actually dying when human players shoot at them. And soon the day arrives when the humans can resume their shooting. The story is told against the backdrop of the 1991 Gulf War, in which many of the battles were fought with the help of PC screens, and the antiwar message of the story soon becomes a little too heavy-handed and obvious. Although the storytelling here is not as polished as it is in Pratchett's *The Wee Free Men* (HarperCollins, 2003), the humor is sharp and the story is great fun to read. This is the first in a trilogy published in England; U.S. editions of *Johnny and the Dead* and *Johnny and the Bomb* will soon follow.*–Walter Minkel, New York Public Library* Copyright © Reed Business Information, a division of Reed Elsevier Inc. All rights reserved. From Booklist *Starred Review* Gr. 5-8. Johnny Maxwell's life is full of conflict. His parents are going through trying times, and the 1991 Gulf War is raging on his television every night, looking more like his computer war games than a news broadcast. A new game, provided by his hacker friend, Wobbler, is not what he expects. Only You Can Save Mankind is supposed to be an adventure-packed game of killing aliens, but on the first play, the game's newtlike female ScreeWee captain surrenders to Johnny, asking for safe conduct for aliens across the game borders. Now other gamers find only empty spaces when they fire up the game; there's nothing to kill. Johnny's heroic endeavors to save the aliens is a wild ride, full of Pratchett's trademark humor; digs at primitive, low-resolution games such as Space Invaders; and some not-so-subtle philosophy about war and peace. Readers will recognize some of the gamer types--among them, Johnny's sidekick Wobbler, who never plays computer games, preferring instead to crack the codes. There's also Johnny's feisty girl pal, Kirsty (whose dialogue is printed in italics and whose game name is Sigourney). One hopes that when Johnny returns for subsequent adventures, they will be along for the ride. *Cindy Dobrez* *Copyright © American Library Association. All rights reserved*