دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Esther MacCallum-Stewart
سری: Routledge Studies in New Media and Cyberculture
ISBN (شابک) : 9781138548480, 9780415891905
ناشر: Routledge
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 209
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 950 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Online Games, Social Narratives به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های آنلاین، روایت های اجتماعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مطالعه بازی های آنلاین در حال تغییر است. دیگر برای درک تعداد زیادی از بازیکنانی که در دنیای آنلاین شرکت می کنند و رفتارهایی که از خود نشان می دهند، تجزیه و تحلیل یک نوع جامعه آنلاین کافی نیست. MacCallum-Stewart روشهای مختلفی را که بازیهای آنلاین محیطهای اجتماعی ایجاد میکنند و اینکه بازیکنان چگونه آنها را تفسیر میکنند را مطالعه میکند. این بازیها از بازیهای بسیار محبوب شبکههای اجتماعی در فیسبوک مانند Farmville تا بازیهای نقشآفرینی آنلاین انبوه چند نفره گرفته تا انجمنهای بازی آنلاین و کنسولی \"رایگان برای بازی\" مانند بازیکنان بازیهای Xbox Live و PS3 متفاوت هستند. هر فصل به جنبههای متفاوتی از بازیهای اجتماعی آنلاین میپردازد، و توضیح میدهد که بازیها چه زمانی اجتماعی هستند و چه ابزارهای روایتی آنها را چنین میسازند. این مطالعه میان رشته ای برای علاقه مندان به فرهنگ سایبری، تکامل فناوری بازی و جامعه شناسی رسانه جذاب خواهد بود.
The study of online gaming is changing. It is no longer enough to analyse one type of online community in order to understand the plethora of players who take part in online worlds and the behaviours they exhibit. MacCallum-Stewart studies the different ways in which online games create social environments and how players choose to interpret these. These games vary from the immensely popular social networking games on Facebook such as Farmville to Massively Multiplayer Online Roleplaying Games to "Free to Play" online gaming and console communities such as players of Xbox Live and PS3 games. Each chapter deals with a different aspect of social gaming online, breaking down when games are social and what narrative devices make them so. This cross-disciplinary study will appeal to those interested in cyberculture, the evolution of gaming technology, and sociologies of media.
Cover......Page 1
Title......Page 6
Copyright......Page 7
Dedication......Page 8
Contents......Page 10
List of Figures......Page 12
Acknowledgements......Page 14
Introduction: ‘Give Honeydew 46 /1’......Page 16
1 A Brief History of Online Gaming—or Not......Page 34
2 ‘Did He Just Run in There?’: Defining Gaming Communities and Players......Page 51
3 ‘Digging a Hole’: Reframing Game Narratives through Webcasting......Page 75
4 ‘Someone a Fan Made’: Gaming Fan Communities and Creative Practice......Page 100
5 One More Block: The Essentials of Indie Gaming......Page 127
6 Indie Grows Up: A Man Called Steve......Page 146
7 Always in Beta: Strategizing Gaming Communities......Page 164
Coda: Final Thoughts......Page 183
Bibliography......Page 186
Index......Page 206