دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Various. Ben Monroe
سری:
ISBN (شابک) : 1891153153, 9781891153150
ناشر: Psi
سال نشر: 2003
تعداد صفحات: 162
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 62 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب One of the Living (All Flesh Must Be Eaten RPG) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یکی از زنده ها (همه گوشت ها باید RPG خورده شوند) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
One of the Living مکملی برای بازی All Flesh Must Be Eaten RPG است. در آن، شما خواهید یافت: مهارتها، ویژگیها و معایب جدید برای کسانی که زنده میمانند، از جمله برخی ایدهها و کهن الگوهای متافیزیک جدید. قوانینی برای غوغا و تقلب در دنیای پسا آخرالزمانی. مجموعه ای از ابزارهای جدید بقا. پیشنهاداتی برای شخصیتها در مورد نحوه استفاده از تمام تجهیزات و تواناییهای جدید به تفصیل. دستورالعملهایی برای استادان زامبی برای کمپین طولانیمدت Deadworld، از جمله اثرات روانی و تکنولوژیکی فروپاشی جامعه. . . اوه، و یک دسته از جنبه های جدید زامبی جالب. جزئیات مربوط به یک جامعه کوچک از بازماندگان که در یک منطقه جدا شده نگهداری می شوند. هشت Deadworlds جدید سالها پس از The Rise اتفاق میافتند.
One of the Living is a supplement for the All Flesh Must Be Eaten RPG. In it, you will find: New skills, qualities and drawbacks for those who survive, including some fresh metaphysics ideas and archetypes. Rules for scrounging and jerry-rigging in a post-apocalyptic world. A slew of new implements of survival. Suggestions for characters on how to use all the great new gear and abilities detailed. Guidelines for Zombie Masters for long-term Deadworld campaigning, including the psychological and technological effects of society's collapse . . . oh, and a bunch of cool new zombie Aspects. Details on a tiny community of survivors holed up in an isolated area. Eight new Deadworlds set many years after The Rise.