دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Eddie Paterson (Author), Timothy Simpson-Williams (Author), Will Cordner (Author) سری: ISBN (شابک) : 9781138499768, 9781351014250 ناشر: CRC Press سال نشر: 2019 تعداد صفحات: 205 زبان: فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Once Upon a Pixel-Storytelling and Worldbuilding in Video Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب روزی روزگاری پیکسل - داستان سرایی و جهان سازی در بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
روزی روزگاری پیکسل پیچیدگی روزافزون داستانگویی و جهانسازی را در بازیهای ویدیویی مدرن بررسی میکند. با تکیه بر برخی از محبوب ترین عناوین بازی، از جمله Red Dead Redemption 2، The Last of Us، Horizon Zero Dawn، و سری طولانی Metal Gear Solid، این کاوشی پیشگام در روایت در بازی ها از دیدگاه نویسنده خلاق. با مصاحبهها و بینشهایی از سراسر صنعت، گزارش کاملی از چگونگی تغییر بازیهای Triple-A، مستقل و حتی واقعیت مجازی در نحوه داستانگویی ما ارائه میکند.
ویژگی های کلیدی
Once Upon a Pixel examines the increasing sophistication of storytelling and worldbuilding in modern video games. Drawing on some of gaming’s most popular titles, including Red Dead Redemption 2, The Last of Us, Horizon Zero Dawn, and the long-running Metal Gear Solid series, it is a pioneering exploration into narrative in games from the perspective of the creative writer. With interviews and insights from across the industry, it provides a complete account of how Triple-A, independent, and even virtual reality games are changing the way we tell stories.
Key Features
1 Interview with Walt Williams 1
2 Interview with Brooke Maggs 17
3 Something to Fight for: The Last of Us and the Language of Linear Games 29
4 Interview with Brendan Keogh 57
5 This is Snake: The Storytelling Legacy of the Metal Gear Series 71
6 Interview with Anna Anthropy 93
7 New Horizons: Open Worlds and Storyfeel 105
8 Interview with Damon Reece 123
9 Dear Reader: Virtual Reality and the Narrative Frontier 133
10 Interview with Lincoln Davis, Tam Armstrong, and Shauna Sperry 145
11 Interview with Tomasz Bednarz 157
12 Conclusion 167