دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Jaume Esteve Gutiérrez (ed.) سری: ISBN (شابک) : 9788461687671 ناشر: Ocho Quilates سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 0 زبان: Spanish فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 14 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب OBSEQUIUM: گزارشی فرهنگی، فنی و احساسی از La Abadía del Crimen: پاکو، منندز، اسپانیا، اسپانیا، طلا، 8 بیت، عصر طلایی، Jaume Esteve، صومعه جنایی، Obsequium، هشت قیراط، نرم افزار، بازی های ویدئویی
در صورت تبدیل فایل کتاب OBSEQUIUM: Un relato cultural, tecnológico y emocional de La Abadía del Crimen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب OBSEQUIUM: گزارشی فرهنگی، فنی و احساسی از La Abadía del Crimen نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
«به این صومعه خوش آمدی برادر. من از شما خواهش می کنم که دنبال من بیایید، اتفاق وحشتناکی رخ داده است. با این سخنان، ابی لا ابادیا دل کریمن بیش از بیست و پنج سال پیش از ما استقبال کرد. ربع قرنی که در آن بازی پاکو منندز و خوان دلکان به معیاری فرهنگی و احساسی برای نسلی از بازیکنان تبدیل شده است. هیچ بازی اسپانیایی از عصر طلایی نرمافزار ما وجود ندارد که بیشتر از La Abadía del Crimen بحثبرانگیز باشد و Obsequium با نیت سالم متولد شد تا مدافعان خود را فراهم کند - و همچنین مخالفانش، چرا آن را انکار کنید - عناصر کافی برای ارائه بازی را از منشورهای مختلف مطالعه کنید. بازی در زمان انتشار چه زمینه ای پیدا کرد؟ آیا اقتباس خوبی از نام گل سرخ بود؟ چرا خوان دلکان اصرار داشت از آن سیستم دوربین بحث برانگیز استفاده کند؟ آیا کد برنامه ریزی شده توسط پاکو منندز در کد باینری بسیار عالی بود یا مزخرف؟ استقبال از این عنوان در مطبوعات آن زمان چگونه بود؟ و بین بازیکنان؟ آیا از نظر گیم پلی خالص و ساده در آزمون زمان مقاومت کرده است؟ میراث او چه در حوزه بازی های ویدیویی و چه در حوزه اجتماعی تا کجا رسیده است؟ این و سوالات دیگر در این کتاب که توسط Jaume Esteve هماهنگ شده و خوزه مانوئل برانا آلوارز، انریکه کولینه، خوزه مانوئل فرناندز، آنتونیو گینر، خوزه آنتونیو مورالس، خوان مانوئل مورنو، مانوئل پازوس و خوزه لوئیس در آن شرکت کردهاند، پاسخ داده شده است.
“Bienvenido a esta abadía, hermano. Os ruego que me sigáis, ha sucedido algo terrible”. Con estas palabras nos daba la bienvenida el abad de La Abadía del Crimen hace ya más de veinticinco años. Un cuarto de siglo en el que el juego de Paco Menéndez y Juan Delcán se ha convertido en un referente cultural y emocional para una generación de jugadores. No hay juego español de la Edad de Oro de nuestro software que levante mayor debate que La Abadía del Crimen y Obsequium nace con la sana intención de aportar a sus defensores —y también a sus detractores, por qué negarlo—, los elementos suficientes para poder estudiar el juego desde diferentes prismas. ¿Qué contexto se encontró el juego en su salida al mercado? ¿Fue una buena adaptación de El Nombre de la Rosa? ¿Por qué se empeñó Juan Delcán en utilizar ese controvertido sistema de cámaras? ¿Era tan genial el código programado por Paco Menéndez o un sinsentido en código binario? ¿Cuál fue la acogida del título en la prensa de la época? ¿Y entre los jugadores? ¿Ha resistido el envite del tiempo desde un punto de vista de jugabilidad pura y dura? ¿Hasta dónde ha llegado su legado tanto en el terreno del videojuego como en el social? Estas y otras preguntas son las que se responden en este libro coordinado por Jaume Esteve y en el que han participado José Manuel Braña Álvarez, Enrique Colinet, José Manuel Fernández, Antonio Giner, José Antonio Morales, Juan Manuel Moreno, Manuel Pazos y José Luis Sanz.
Contenidos: Justicia Retroactiva: ¿Por qué hemos escrito un libro sobre La Abadía del Crimen? El primer enigma de La Abadía del Crimen Prólogo Un titán entre gigantes: La industria del videojuego en 1987 - 1988 La imagen del espejo: La Abadía del Crimen frente a El Nombre de la Rosa, Contextualizando lo imposible El Ingeniero Cinematográfico: Una mirada arquitectónica a La Abadía del Crimen ¿Genialidad o galimatías?: Las entrañas del código de La Abadía del Crimen Un número 1 del draft infravalorado: La recepción entre la prensa y el público de la época Ferraris y máquinas cortacésped: La Abadía del Crimen a ojos de un diseñador de videojuegos actual De los homenajes tecnológicos al reconocimiento cultural: El legado de La Abadia del Crimen Epílogo: El Símil Cinematográfico Los Autores Agradecimientos