دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 4 نویسندگان: Jacob Nordfalk سری: ISBN (شابک) : 9788779008113 ناشر: Globe سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 320 زبان: Danish فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Objektorienteret programmering i Java به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی شی گرا در جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در مورد کتاب\r\nبرنامه نویسی شی گرا در جاوا به سه روش قابل استفاده است:\r\nمقدمه ای بر برنامه نویسی\r\nکتاب از صفر شروع میشود، اما اگر قبلاً برنامهنویسی نکردهاید، باید آماده باشید که تلاش کنید. به طور مداوم یک سری برنامه های کوچک برای تمرین مطالب بسازید. همچنین فرض بر این است که شما دانش خوبی از رایانه در سطح کاربر دارید. مقداری دانش ریاضی نیز یک مزیت است، اما مطمئناً الزامی نیست.\r\nبرنامه نویسی شی گرا\r\nاین کتاب به طور کامل با مفاهیم برنامه نویسی شی گرا (OOP) کار می کند و مثال های عملی زیادی از این روش برنامه نویسی ارائه می دهد. بخشهای مرتبط از نماد UML را معرفی و به طور مداوم اعمال میکند که به طور گسترده در OOP و موضوعات مرتبط مانند تجزیه و تحلیل و طراحی شیگرا استفاده میشود.\r\n\r\n* اشیاء * کلاسها * وراثت * چند شکلی * کپسولاسیون * کلاسهای داخلی * رابطها * تجزیه و تحلیل و طراحی * UML\r\nامکانات در جاوا\r\nزبان برنامه نویسی جاوا دارای تعدادی امکانات است که می تواند برنامه نویسی را تا حد زیادی تسهیل کند. اگر مانند بسیاری دیگر، جاوا را با تلاش خود یاد گرفته اید، مرور کلی ارائه شده در این کتاب می تواند به شما کمک کند، در حالی که هر فصل با تعمیق تعدادی از موضوعات مرتبط و پیشرفته به پایان می رسد.\r\n\r\n* اپلت ها * گرافیک * رابط های کاربری و رویدادها * بسته ها * موضوعات * مدیریت فایل * مدیریت استثنا * سریال سازی اشیاء * ارتباطات شبکه * پایگاه داده * فراخوانی روش از راه دور * فایل های JAR * Swing * Java2D
Om bogen Objektorienteret programmering i Java kan bruges på tre måder: Introduktion til programmering Bogen starter fra grunden af, men har du ikke programmeret før, bør du være rede til at gøre en indsats, dvs. løbende lave en række små programmer for at øve dig i stoffet. Det forudsættes endvidere, at du har godt kendskab til computere på brugerniveau. En smule kendskab til matematik er også en fordel, men bestemt ikke et krav. Objektorienteret programmering Bogen arbejder grundigt med begreberne omkring objektorienteret programmering (OOP) og giver mange praktiske eksempler på denne måde at programmere på. Den introducerer og anvender løbende relevante dele af UML-notationen, der er meget anvendt i OOP og beslægtede fag som objektorienteret analyse og design. * Objekter * Klasser * Nedarvning * Polymorfi * Indkapsling * Indre klasser * Interfaces * Analyse og design * UML Faciliteterne i Java Programmeringssproget Java har en række faciliteter, der kan lette programmeringen meget. Har du som mange andre lært Java ved at prøve dig frem, kan det overblik, der præsenteres i denne bog, hjælpe dig videre, samtidig med at hvert kapitel slutter af med at gå i dybden med en række relevante, avancerede emner. * Appletter * Grafik * Brugergrænseflader og hændelser * Pakker * Tråde * Filhåndtering * Håndtering af undtagelser * Objekt-serialisering * Netværkskommunikation * Databaser * Remote Method Invocation * JAR-filer * Swing * Java2D