دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Julia Daecke (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783834920782, 9783834984647
ناشر: Gabler Verlag
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 248
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب استفاده از دنیای مجازی برای ادغام مشتری در توسعه محصول جدید: یک مطالعه اکتشافی با استفاده از نمونه صنعت خودرو: مدیریت فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب Nutzung virtueller Welten zur Kundenintegration in die Neuproduktentwicklung: Eine explorative Untersuchung am Beispiel der Automobilindustrie به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب استفاده از دنیای مجازی برای ادغام مشتری در توسعه محصول جدید: یک مطالعه اکتشافی با استفاده از نمونه صنعت خودرو نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یکپارچهسازی مشتریان در توسعه محصولات جدید یک عامل کلیدی در موفقیت اقتصادی نوآوریها است. با این حال، بهنظر نمیرسد پتانسیلهای موجود در صنعت خودروسازی مبتنی بر فناوری بهطور خاص از بین رفته باشد. در مقابل این پس زمینه، جولیا دکه مفهوم ایجاد ارزش تعاملی بین شرکت ها و مشتریان را بررسی می کند. این بررسی می کند که پدیده جدید جهان های سه بعدی مبتنی بر اینترنت در این زمینه چه چیزی می تواند به دست آورد و چه الزامات سازمانی برای این امر مساعد است. مصاحبه با مدیران خودروسازان آلمانی و مؤسسات مرتبط با صنعت به عنوان مبنایی تجربی برای طراحی تحقیقات اکتشافی است.
Die Kundenintegration in die Neuproduktentwicklung stellt einen zentralen Faktor für den wirtschaftlichen Erfolg von Innovationen dar. Dennoch scheinen die Potenziale vor allem in der technologiegetriebenen Automobilindustrie nicht ausgeschöpft zu sein. Julia Daecke untersucht vor diesem Hintergrund das Konzept der interaktiven Wertschöpfung zwischen Unternehmen und Kunden. Sie überprüft, was das neuartige Phänomen der internetbasierten 3D-Welten in diesem Zusammenhang leisten kann und welche organisatorischen Voraussetzungen dafür förderlich sind. Als empirische Grundlage für das explorative Forschungsdesign dienen Interviews mit Managern deutscher Automobilhersteller und branchennaher Institutionen.
Front Matter....Pages I-XVIII
Einleitung....Pages 1-9
Grundlagen....Pages 11-67
Empirische Untersuchung....Pages 69-115
Nutzen virtueller Welten zur Kundenintegration....Pages 117-166
Organisation der virtuellen Kundenintegration....Pages 167-202
Schlussfolgerungen und Ausblick....Pages 203-212
Back Matter....Pages 213-235