ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب No-Code Video Game Development Using Unity and Playmaker

دانلود کتاب توسعه بازی ویدیویی بدون کد با استفاده از Unity و Playmaker

No-Code Video Game Development Using Unity and Playmaker

مشخصات کتاب

No-Code Video Game Development Using Unity and Playmaker

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781138032149, 113803214X 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 13 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی ویدیویی بدون کد با استفاده از Unity و Playmaker: بازی های ویدیویی - طراحی.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب No-Code Video Game Development Using Unity and Playmaker به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی ویدیویی بدون کد با استفاده از Unity و Playmaker نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Content: Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Dedication
Table of Contents
An Overview of the Book
Author
Introduction
Section I All about Unity
Chapter 1 What Is Unity and What Makes It Awesome?
1.1 WHAT IS UNITY AND WHAT MAKES IT AWESOME?
1.1.1 Unity
Chapter 2 File
Chapter 3 Edit
Chapter 4 Assets
4.1 PREFABS
4.2 MATERIALS
4.3 PACKAGES
Chapter 5 GameObject: The Noun
5.1 GAMEOBJECT
5.2 PARENT/CHILD RELATIONSHIPS
5.3 LOCAL VERSUS GLOBAL SPACE
Chapter 6 Component: The Verb
6.1 COMPONENTS
Chapter 7 PlayMaker Drop-Down
Chapter 8 Window
Chapter 9 Help
Chapter 10 Toolbar Chapter 11 Project ViewChapter 12 Hierarchy View
Chapter 13 Scene View
Chapter 14 Game View
Chapter 15 Inspector View
Chapter 16 Console View
Section II All about PlayMaker
Chapter 17 What Is PlayMaker and What Makes It Awesome?
Chapter 18 Functions, Conditionals, Flowcharts, and Variables: Easy-Peasy Vocab
Chapter 19 PlayMaker View
Chapter 20 Additional Views
Chapter 21 Recreating CheckExistence as a Finite State Machine
21.1 TROUBLESHOOTING
Chapter 22 PlayMaker Sample Scene
22.1 TROUBLESHOOTING
Section III First-Person Shooter Survival Horror Game Creation Chapter 23 Indie by DesignChapter 24 Design Document
24.1 GAMEPLAY SYNOPSIS
24.2 NARRATIVE SYNOPSIS
24.3 GAME MECHANICS
24.3.1 Gameplay Mechanics: Core Version
24.3.2 Gameplay Mechanics: Expanded Version
24.4 PLATFORM/CONTROLLER ASSIGNMENTS
24.5 GAME PROGRESSION
24.6 MISCELLANEOUS
Chapter 25 Our First Level (But Not Really)
Chapter 26 Level Redux
Chapter 27 Particle Effects
Chapter 28 Lighting
28.1 TROUBLESHOOTING
Chapter 29 Audio
Chapter 30 Moral to the Story
Chapter 31 First-Person Shooter Controls
31.1 TROUBLESHOOTING
Chapter 32 Random Spawn Manager Chapter 33 Mecanim Preparation33.1 TROUBLESHOOTING
Chapter 34 Mecanim Execution
Chapter 35 Mecanim-PlayMaker Integration and Artificial Intelligence
35.1 TROUBLESHOOTING
Chapter 36 FPS Character Model's Mecanim
36.1 TROUBLESHOOTING
Chapter 37 FPS Character Model's Mecanim-PlayMaker Integration
Chapter 38 Raycasting
38.1 TROUBLESHOOTING
Chapter 39 The User Interface
Chapter 40 UI-PlayMaker Integration
Chapter 41 Crunch Time
Chapter 42 Build and Conclusion
INDEX




نظرات کاربران