دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Wydanie I
نویسندگان: Marcin Kosman
سری:
ISBN (شابک) : 9788394162504
ناشر: Open Beta
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 0
زبان: Polish
فرمت فایل : RAR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 28 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نه تنها The Witcher. تاریخچه بازی های رایانه ای لهستانی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Spis treści Przedmowa 1 13 Przedmowa II 15 Wstęp 17 Część I. Lata 1958-1991 20 Rozdział 1. Komputery rozdzierają żelazną kurtynę 21 Rozdział 2. Otwarcie Puszki Pandory 35 Rozdział 3. Bolesne doświadczenia pionierów 41 Rozdział 4. Firma, która wyprzedziła epokę 47 Rozdział 5. Robbo go home 57 Rozdział 6. Atari wiecznie żywe 61 Rozdział 7. Początki gigantów 67 Mirage 67 IPS Computer Group 71 Techland 74 LK Avalon 76 Część II. Lata 1992-1996 80 Rozdział 8. Atak na twierdzę PC 81 Rozdział 9. Tajemnica Teenagenta 89 Rozdział 10. Czułe objęcia Przyjaciółki 101 TSA 102 ART4 104 Gobi Software 106 Encore Games 108 Akson Soft 111 ...i inni 113 Rozdział 11. Muszka i szczerbinka 117 Rozdział 12. Słowiańska dusza 129 Łowca: Ostatnie starcie 129 Szalona zemsta Franko 130 Seven Stars 137 Taekwondo Master 141 Rajd Przez Polskę 142 Polanie 142 Rozdział 13. Sportowe manewry 145 Rozdział 14. Rzeszowska droga do hitu 153 Rozdział 15. Ustawa, która nie od razu rynek zbudowała 163 Rozdział 16. Branża w rozkwicie 169 CD Projekt 171 Przetasowania 176 Rozdział 17. Przemijanie 181 Część III. Lata 1997-2001 184 Rozdział 18. Niemiecka rewolucja 185 Rozdział 19. Metropolis idzie za ciosem 191 Rozdział 20. Leryx Longsoft mierzy wysoko 203 Rozdział 21. Aktorskie podchody 211 Rozdział 22. Strzelanina PL 219 Target 219 Pył 221 Mortyr 22 Rozdział 23. „Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę” 229 Rozdział 24. Cyfrowy Tarantino znad Wisły 239 Rozdział 25. Poszukiwacze złotej formuły 247 Rozdział 26. Rynkowe roszady 253 Część IV. Lata 2002-2007 262 Rozdział 27. Gry prosto z taśmy 263 Rozdział 28. Nieudana randka z agentką 271 Rozdział 29. Lokalizacja a la L’Art ; 277 Rozdział 30. Gra z gliny i bez duszy 285 Rozdział 31. Świt niezależności 289 Rozdział 32. Chromowy świat Techlandu 293 Rozdział 33. Metropolis na zakręcie 301 Rozdział 34. Wojna inna niż wszystkie 307 Rozdział 35. Ludzie mogą latać 315 Rozdział 36. TopWare zwiera szeregi 321 Rozdział 37. Konsolowi giganci odkrywają Polskę 329 Rozdział 38. Białowłosy z Rivii 341 Część V. Lata 2008-2014 354 Rozdział 39. Z Dzikiego Zachodu na rajską wyspę 355 Rozdział 40. Ludzie, którzy chcieli latać jeszcze wyżej 361 Rozdział 41. Coś się kończy, coś się zaczyna 367 Rozdział 42. Drugie dwa światy 379 Rozdział 43. Aleja Snajpera 383 Rozdział 44. Niezależność nie ma ceny 389 Epilog 391 Podziękowania 399 Bibliografia 401