دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Bernardoff. Charles
سری:
ISBN (شابک) : 1783558660, 1306401577
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب NGUI برای وحدت: رابط های کاربری (سیستم های کامپیوتری)
در صورت تبدیل فایل کتاب NGUI for Unity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب NGUI برای وحدت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اگر شما یک توسعه دهنده Unity 3D هستید که مشتاق یادگیری NGUI برای Unity هستید، پس این کتاب برای شما مناسب است. دانش قبلی از برنامه نویسی C# انتظار می رود. دانش اضافی از Unity 3D Editor، GameObject و ایجاد/افزودن اسکریپت ها به GameObject مفید خواهد بود. با این حال، هیچ دانش قبلی در مورد NGUI مورد نیاز نیست.
NGUI یک افزونه موثر برای یونیتی که به شما قدرت ایجاد رابط های کاربری زیبا و پیچیده را می دهد و در عین حال هزینه های عملکرد را کاهش می دهد. این یک سیستم رابط کاربری قدرتمند و چارچوب اعلان رویداد برای Unity (هر دو حرفه ای و رایگان) است که در C# نوشته شده است که دارای کد تمیز و رویکردی ساده و حداقلی برای همه چیز است. شما می توانید یک منوی اصلی برای بازی خود ایجاد کنید و اسلایدرها، انیمیشن ها، چک باکس ها و لیست های بازشو اضافه کنید، و همچنین متن خود را بومی سازی کنید.
این یک آموزش کاربردی، گام به گام و مثال محور است. که شما را از طریق ایجاد یک منوی اصلی کاملاً کاربردی همراه با یک بازی دو بعدی راهنمایی می کند. شما دانش ایجاد رابط کاربری برای بازی های رایانه شخصی یا موبایلی موجود و آینده خود را که با Unity 3D توسعه یافته اند به دست خواهید آورد. این کتاب با آموزش کارکردهای اساسی ابزارها و نحوه ایجاد یک رابط کاربری پایه شروع می شود. بعداً در کتاب، نحوه ایجاد یک رابط کاربری بسیار پیچیدهتر را نیز یاد خواهید گرفت.
این کتاب با آشنایی شما با گردش کار NGUI آغاز میشود و سپس به تدریج شما را در ساخت یک منوی پیچیده و ایجاد یک منو راهنمایی میکند. بازی دوبعدی.
برای رسیدن به این هدف، برچسبهای متنی، لغزنده، و چک باکسها را به همراه سیستمهای کشیدن و رها کردن ایجاد و پیکربندی میکنید. شما در معرض موضوعات پیشرفته ای مانند C# با NGUI قرار خواهید گرفت، و همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه یک viewport قابل پیمایش بسازید. در پایان این کتاب، شما تمام دانش مورد نیاز برای ایجاد رابط های کاربری را با کمک مراحل عملی پشتیبانی شده توسط اسکرین شات ها به دست خواهید آورد.
If you are a Unity 3D developer looking forward to learn NGUI for Unity, then this book is for you. Prior knowlege of C# scripting is expected. Additional knowledge of Unity 3D Editor, GameObject and creating/adding scripts to GameObject would be beneficial; however, no prior knowledge of NGUI is required.
NGUI is an effective plugin for Unity that gives you the power to create beautiful and complex user interfaces while reducing performance costs. It is a powerful UI system and event notification framework for Unity (both Pro and Free) written in C# featuring clean code and a simple, minimalistic approach to everything. You can create a main menu for your game and add sliders, animations, checkboxes, and popup lists, as well as localize your text.
This is an example-oriented, step-by-step, practical tutorial that will guide you through creating a fully functional main menu along with a 2D game. You will acquire the knowledge to create user interfaces for your existing and future PC or mobile games developed with Unity 3D. The book will start by teaching you the basic functions of the tools and how to create a basic UI. Later in the book, you will also learn how to create a much more complex UI.
This book will start by getting you acquainted with NGUI's workflow and will then gradually take you through building a complex menu and creating a 2D game.
To achieve this, you will create and configure text labels, sliders, and checkboxes along with drag-and-drop systems. You will be exposed to advanced topics like C# with NGUI, and you will also learn how to build a scrollable viewport. By the end of this book, you will have acquired all the knowledge you need to create UIs with the help of practical steps supported by screenshots.