دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Denise Doyle
سری:
ISBN (شابک) : 1466683848, 9781466683846
ناشر: IGI Global
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 323
[350]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب New Opportunities for Artistic Practice in Virtual Worlds به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فرصت های جدید برای تمرین هنری در دنیای مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اگرچه محبوبیت جهان های مجازی همچنان در حال رشد است، اما برای تعیین بهترین شیوه ها در فضاهای مجازی، تحقیقات قابل توجهی مورد نیاز است. جامعه هنری حوزهای است که در آن میتوان از دنیای مجازی به بهترین شکل استفاده کرد.
فرصتهای جدید برای تمرین هنری در دنیای مجازی گزارشی منسجم از شیوههای هنری در دنیای مجازی و سهمی را که پلتفرم Second Life در زمینههای تاریخی، نظری و انتقادی در زمینههای هنر و فناوری انجام داده است، در نظر میگیرد. این جلد هم برای هنرمندان و هم محققان در زمینههای هنر دیجیتال، هنر و فناوری، تاریخ هنرهای رسانهای، جهانهای مجازی و مطالعات بازی و همچنین برای مخاطبان دانشگاهی گستردهتری که به مفاهیم فلسفی فضاهای مجازی علاقهمند هستند، در نظر گرفته شده است. /p>
Although virtual worlds continue to grow in popularity, a substantial amount of research is needed to determine best practices in virtual spaces. The artistic community is one field where virtual worlds can be utilized to the greatest effect.
New Opportunities for Artistic Practice in Virtual Worlds provides a coherent account of artistic practices in virtual worlds and considers the contribution the Second Life platform has made in a historical, theoretical, and critical context within the fields of art and technology. This volume is intended for both artists and scholars in the areas of digital art, art and technology, media arts history, virtual worlds, and games studies, as well as a broader academic audience who are interested in the philosophical implications of virtual spaces.