دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Andrew Dewdney. Peter Ride
سری:
ISBN (شابک) : 0415307112, 9780203645789
ناشر:
سال نشر: 2006
تعداد صفحات: 353
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب New Media Handbook (Media Practice) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب راهنمای رسانه های جدید (تمرین رسانه) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از طریق مجموعه ای از مصاحبه های ویرایش شده با دست اندرکاران رسانه های جدید از جمله توسعه دهندگان وب، برنامه نویسان، هنرمندان، نویسندگان و تولیدکنندگان جوان، کتاب راهنمای رسانه های جدید با ترکیب تفسیر انتقادی و گزارش های توصیفی و تاریخی، تنوع اساسی رسانه های جدید را بررسی می کند. کتاب راهنمای رسانههای جدید بر نگرانیهای کلیدی پزشکان و نحوه ایجاد کار و توسعه پروژههای خود - از هنرمندان گرفته تا متخصصان صنعت، طراحان وب تا برنامهنویسان رایانه تمرکز دارد. این شامل بحث در مورد مفاهیم کلیدی مانند کد دیجیتال، اطلاعات، همگرایی، تعامل و رابط است. و بحث های کلیدی را شناسایی می کند و جایگاه عملکرد رسانه های جدید را در فرهنگ معاصر مشخص می کند. کتاب راهنمای رسانه های جدید شامل: مصاحبه با متخصصان رسانه های جدید مطالعات موردی، مثال ها و تصاویر واژه نامه اختصاری های فنی و اصطلاحات کلیدی کتابشناسی و فهرست منابع وب است. کتاب راهنمای رسانه های جدید با ارائه درک اساسی به دانش آموزان از رشد تاریخی و نظری رسانه های جدید، واقعاً یک منبع مطالعه ارزشمند برای همه دانشجویان رسانه خواهد بود.
Through a series of edited interviews with new media practitioners including young web developers, programmers, artists, writers and producers, The New Media Handbook examines the essential diversity of new media by combining critical commentary and descriptive and historical accounts. The New Media Handbook focuses upon the key concerns of practitioners and how they create their work and develop their projects - from artists to industry professionals, web designers to computer programmers. It includes a discussion of key concepts such as digital code, information, convergence, interactivity and interface; and identifies key debates and locates the place of new media practice within contemporary culture. The New Media Handbook includes: interviews with new media practitioners case studies, examples and illustrations glossary of technical acronyms and key terms bibliography and list of web resources. Providing students with an essential understanding of the historical and theoretical development of the new media, The New Media Handbook really will be an invaluable study resource for all students of the media.
Book Cover......Page 1
Half-Title......Page 2
Series-Title......Page 3
Title......Page 4
Copyright......Page 5
Contents......Page 6
Illustrations......Page 9
Notes on interviewees......Page 11
Acknowledgements......Page 13
Part I New media frameworks......Page 14
1 Introduction......Page 16
2 New media as a subject......Page 33
3 CASE STUDY: Contextualising creative practice......Page 42
4 The language of new media......Page 50
5 CASE STUDY: Shifting concerns in artists’ projects......Page 60
6 Talking new media......Page 68
7 CASE STUDY: Curating new media projects......Page 72
8 New media histories......Page 81
9 CASE STUDY: ‘Online Caroline’ creating online narrative......Page 105
Part II New media practice......Page 118
10 Who are the new media practitioners?......Page 120
11 CASE STUDY: Commercial web development......Page 132
12 CASE STUDY: Programming for design......Page 138
13 CASE STUDY: Network management......Page 144
14 CASE STUDY: Interactive design......Page 148
15 Contexts of new media practice......Page 157
16 Plugincinema.com – promoting online cinema......Page 169
17 CASE STUDY: Advertising and marketing......Page 176
18 CASE STUDY: The creative laboratory......Page 189
Part III New media forms......Page 198
19 Human–computer interface......Page 200
20 CASE STUDY: ‘Vectorial Elevation’ – public arts project......Page 208
21 Interactivity......Page 219
22 CASE STUDY: Interactive installations......Page 230
23 Digital code......Page 239
24 CASE STUDY: ‘In Conversation’ – public participation......Page 246
25 CASE STUDY: Designing sound......Page 255
Part IV New media theory and practice......Page 262
26 Convergence......Page 264
27 CASE STUDY: Training for the games industry......Page 268
28 Information......Page 275
29 CASE STUDY: Innovation and media institutions......Page 281
30 The location of new media in culture......Page 288
31 A framework for considering new media in contemporary culture......Page 298
Glossary......Page 320
Notes......Page 328
Selective bibliography......Page 330
Index......Page 336