دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: René Weller (auth.)
سری: Springer Series on Touch and Haptic Systems
ISBN (شابک) : 9783319010199, 9783319010205
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 248
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ساختارهای جدید داده های هندسی برای تشخیص تصادف و اسپیکرها: شبیه سازی و مدل سازی، الگوریتم ها، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب New Geometric Data Structures for Collision Detection and Haptics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساختارهای جدید داده های هندسی برای تشخیص تصادف و اسپیکرها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با شروع با الگوریتمهای جدید برای بهروزرسانی بهینه سلسلهمراتب حجم محدود اجسامی که تحت تغییر شکلهای دلخواه قرار میگیرند، نویسنده یک ساختار داده جدیدی ارائه میدهد که برای اولین بار امکان محاسبه حجم نفوذ را فراهم میکند. حجم نفوذ مربوط به جابجایی آب در ناحیه همپوشانی است و بنابراین با نیروی فیزیکی با انگیزه و پیوسته مطابقت دارد. عملی بودن رویکردهای مورد استفاده با تحقق برنامه های کاربردی جدید در زمینه رباتیک و لمسی، از جمله یک مطالعه کاربر که تأثیر درجات آزادی را در تعاملات لمسی پیچیده ارزیابی می کند، نشان داده شده است. ساختارهای داده هندسی جدید برای تشخیص برخورد و هپتیک با پیشنهاد یک مجموعه محک زنی منبع باز بسته می شود که عملکرد و کیفیت پاسخ برخورد را ارزیابی می کند تا مقایسه عادلانه الگوریتم های تشخیص برخورد مختلف را تضمین کند.< /p>
در زمینههای گرافیک کامپیوتری، شبیهسازیهای مبتنی بر فیزیکی، انیمیشنهای کامپیوتری، روباتیک و لمسی، تشخیص برخورد یک مشکل اساسی است که هر بار که با اشیاء مجازی تعامل میکنیم، به وجود میآید. برخی از چالشهای باز مرتبط با تشخیص برخورد عبارتند از: مدیریت اجسام تغییر شکلپذیر، محاسبه پایدار اطلاعات تماس فیزیکی قابل قبول، و فرکانسهای بسیار بالا که برای رندر لمسی مورد نیاز است. ساختارهای داده هندسی جدید برای تشخیص برخورد و هپتیک راه حل های جدیدی برای همه این چالش ها ارائه می دهد و منبع ارزشمندی برای محققان و دست اندرکاران تشخیص برخورد در لمس، رباتیک و گرافیک کامپیوتری و انیمیشن خواهد بود. دامنه ها.
Starting with novel algorithms for optimally updating bounding volume hierarchies of objects undergoing arbitrary deformations, the author presents a new data structure that allows, for the first time, the computation of the penetration volume. The penetration volume is related to the water displacement of the overlapping region, and thus corresponds to a physically motivated and continuous force. The practicability of the approaches used is shown by realizing new applications in the field of robotics and haptics, including a user study that evaluates the influence of the degrees of freedom in complex haptic interactions. New Geometric Data Structures for Collision Detection and Haptics closes by proposing an open source benchmarking suite that evaluates both the performance and the quality of the collision response in order to guarantee a fair comparison of different collision detection algorithms.
Required in the fields of computer graphics, physically-based simulations, computer animations, robotics and haptics, collision detection is a fundamental problem that arises every time we interact with virtual objects. Some of the open challenges associated with collision detection include the handling of deformable objects, the stable computation of physically-plausible contact information, and the extremely high frequencies that are required for haptic rendering. New Geometric Data Structures for Collision Detection and Haptics presents new solutions to all of these challenges, and will prove to be a valuable resource for researchers and practitioners of collision detection in the haptics, robotics and computer graphics and animation domains.
Front Matter....Pages I-XVI
Front Matter....Pages 1-1
Introduction....Pages 3-8
A Brief Overview of Collision Detection....Pages 9-46
Front Matter....Pages 47-47
Kinetic Data Structures for Collision Detection....Pages 49-89
Sphere Packings for Arbitrary Objects....Pages 91-112
Inner Sphere Trees....Pages 113-144
Front Matter....Pages 145-145
Evaluation and Analysis of Collision Detection Algorithms....Pages 147-192
Applications....Pages 193-231
Front Matter....Pages 233-233
Epilogue....Pages 235-240