دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Fabio Aiolli, Claudio Enrico Palazzi (auth.), Paolo Ciancarini, Ryohei Nakatsu, Matthias Rauterberg, Marco Roccetti (eds.) سری: IFIP International Federation for Information Processing 279 ISBN (شابک) : 9780387097008, 9780387097015 ناشر: Springer US سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 138 [145] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب New Frontiers for Entertainment Computing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مرزهای جدید برای محاسبات سرگرمی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فدراسیون بین المللی پردازش اطلاعات
مجموعه IFIP جدیدترین نتایج را در زمینه علوم و فناوری اطلاعات و ارتباطات منتشر می کند. دامنه این مجموعه شامل: مبانی علوم کامپیوتر; تئوری و عمل نرم افزار؛ تحصیلات؛ کاربردهای کامپیوتری در فناوری؛ سیستم های ارتباطی؛ مدل سازی و بهینه سازی سیستم ها؛ سیستم های اطلاعاتی؛ کامپیوتر و جامعه؛ تکنولوژی سیستم های کامپیوتری؛ امنیت و حفاظت در سیستم های پردازش اطلاعات؛ هوش مصنوعی؛ و تعامل انسان و کامپیوتر مجموعه مقالات و پس از کنفرانس های بین المللی داوری در علوم کامپیوتر و زمینه های بین رشته ای برجسته شده است. این نتایج اغلب قبل از انتشار مجله است و نشان دهنده جدیدترین تحقیقات است. هدف اصلی مجموعه IFIP تشویق آموزش و انتشار و تبادل اطلاعات در مورد تمام جنبه های محاسباتی است.
برای اطلاعات بیشتر در مورد 300 کتاب دیگر در مجموعه IFIP، لطفاً به www.springer مراجعه کنید. com.
برای اطلاعات بیشتر در مورد IFIP، لطفاً به www.ifip.org مراجعه کنید.
International Federation for Information Processing
The IFIP series publishes state-of-the-art results in the sciences and technologies of information and communication. The scope of the series includes: foundations of computer science; software theory and practice; education; computer applications in technology; communication systems; systems modeling and optimization; information systems; computers and society; computer systems technology; security and protection in information processing systems; artificial intelligence; and human-computer interaction. Proceedings and post-proceedings of refereed international conferences in computer science and interdisciplinary fields are featured. These results often precede journal publication and represent the most current research. The principal aim of the IFIP series is to encourage education and the dissemination and exchange of information about all aspects of computing.
For more information about the 300 other books in the IFIP series, please visit www.springer.com.
For more information about IFIP, please visit www.ifip.org.
Front Matter....Pages I-XI
Enhancing Artificial Intelligence in Games by Learning the Opponent’s Playing Style....Pages 1-10
Using Game Engines for Visualization in Scientific Applications....Pages 11-22
An Interactive Visual Canon Platform....Pages 23-32
Physical Emotion Induction and Its Use in Entertainment: Lessons Learned....Pages 33-48
Networked Virtual Marionette Theater....Pages 49-58
Entertainment Computing in the Orbit....Pages 59-70
A Collaborative Science Learning Game Environment for Informal Science Education: DinoQuest Online ....Pages 71-82
Construction and Evaluation of a Robot Dance System....Pages 83-94
Context-aware fun and games with Bluetooth....Pages 95-104
Comic Layout for Automatic Comic Generation from Game Log....Pages 105-115
Computing Inspiration: i.plot....Pages 117-127
Analysis and Generation of Japanese Folktales Based on Vladimir Propp’s Methodology....Pages 129-137