دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Samson Lasaulce, Tania Jimenez, Eilon Solan (eds.) سری: Static & Dynamic Game Theory: Foundations & Applications ISBN (شابک) : 9783319510330, 9783319510347 ناشر: Birkhäuser Basel سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 237 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازیهای شبکه، کنترل و بهینهسازی: مجموعه مقالات NETGCOOP 2016، آوینیون، فرانسه: نظریه بازی، اقتصاد، اجتماعی و رفتار. علوم,تئوری سیستمها,کنترل,کاربردهای ریاضی در علوم کامپیوتر,کاربردهای ریاضی در علوم کامپیوتر,کاربرد ریاضیات/روشهای محاسباتی مهندسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Network Games, Control, and Optimization: Proceedings of NETGCOOP 2016, Avignon, France به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازیهای شبکه، کنترل و بهینهسازی: مجموعه مقالات NETGCOOP 2016، آوینیون، فرانسه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد ارائه شده مجموعهای از مقالات ارائه شده در کنفرانس
بازیهای شبکه، کنترل و بهینهسازی سال ۲۰۱۶ (NETGCOOP)، که در
دانشگاه آوینیون در فرانسه، در تاریخ ۲۳ تا ۲۵ نوامبر ۲۰۱۶
برگزار شد، ارائه میکند. این مقالات بر اهمیت روزافزون کنترل و
بهینه سازی شبکه در بسیاری از حوزه های کاربردی شبکه، مانند
شبکه های دسترسی ثابت و موبایل، شبکه های کامپیوتری، شبکه های
اجتماعی، شبکه های حمل و نقل و اخیراً، شبکه های برق و شبکه های
بیولوژیکی. نویسندگان با پوشش طیف گستردهای از موضوعات نظری و
کاربردی در زمینههای ذکر شده در بالا، چندین ابزار مفهومی و
الگوریتمی را بررسی میکنند که برای عملیات کنترل کارآمد و قوی،
بهینهسازی عملکرد، و درک بهتر روابط بین موجودیتهایی که ممکن
است به صورت مشارکتی یا مشارکتی عمل کنند، مورد نیاز است.
خودخواهانه در محیط های نامطمئن و احتمالاً متخاصم. به این
ترتیب، این جلد برای ریاضیدانان کاربردی، دانشمندان کامپیوتر،
مهندسان و محققان در سایر زمینههای مرتبط مورد توجه خواهد
بود.
This contributed volume offers a collection of papers
presented at the 2016 Network Games, Control, and
Optimization conference (NETGCOOP), held at the University of
Avignon in France, November 23-25, 2016. These papers
highlight the increasing importance of network control and
optimization in many networking application domains, such as
mobile and fixed access networks, computer networks, social
networks, transportation networks, and, more recently,
electricity grids and biological networks. Covering a wide
variety of both theoretical and applied topics in the areas
listed above, the authors explore several conceptual and
algorithmic tools that are needed for efficient and robust
control operation, performance optimization, and better
understanding the relationships between entities that may be
acting cooperatively or selfishly in uncertain and possibly
adversarial environments. As such, this volume will be of
interest to applied mathematicians, computer scientists,
engineers, and researchers in other related fields.
Preface......Page 6
Contents......Page 8
Program Committee......Page 10
Additional Reviewers......Page 12
Author Index......Page 13
1 Introduction......Page 15
2 Stochastic Game Model and Statement of the Problem......Page 16
2.1 Markov Game Formulation......Page 17
2.2 Computing the Equilibrium......Page 18
3 Example of Non-Uniqueness of the Equilibrium......Page 19
4 Iterative Method......Page 20
5 Concluding Comments......Page 23
References......Page 24
Dynamic Games for Analyzing Competition in the Internet and in On-Line Social Networks......Page 25
1 Introduction......Page 26
2 Timing Game in Social Networks: When to Post Content......Page 27
3 Stochastic Evolutionary Games......Page 32
4 Epidemic Games for Cyber-Security and Content Diffusion......Page 33
References......Page 34
Load Balancing Congestion Games and Their Asymptotic Behavior......Page 37
1 Introduction......Page 38
2 Model and Notations......Page 39
3 Atomic Non-Splitable Case and Its Non-Atomic Limit (F3 Framework)......Page 40
3.2 The Potential and Asymptotic Uniqueness......Page 41
3.3 Efficiency......Page 42
4.1 Efficiency......Page 43
4.2 Case N=1......Page 44
4.5 Case a-2b>0......Page 45
5 Conclusions......Page 46
References......Page 47
1 Introduction......Page 48
2 Related Work......Page 49
3 Building the Internet Backbone Graph......Page 50
4 Studying the Robustness of the Internet Backbone......Page 51
5 The Go-Index: If You Cannot See Google, You Are Not Connected......Page 53
References......Page 55
1.1 K-User Centralized Gaussian Multiple Access Channel......Page 58
1.2 Achievable Rates and Capacity Region......Page 59
1.3 K-User Decentralized Gaussian Multiple Access Channel......Page 60
2 Game I: Only the Transmitters Are Players......Page 61
2.1 η-NE Region with Single User Decoding (SUD)......Page 62
2.3 η-NE Region with Time-Sharing (TS)......Page 63
3 Game II: A Sequential Game......Page 64
3.1 η-Sequential Equilibrium Region with the Receiveras Leader......Page 65
4 Example and Observations......Page 66
References......Page 67
Correlated Equilibria in Wireless Power Control Games......Page 69
2 System Model......Page 70
3.1 Power Control Games Using a Correlated Device......Page 72
3.2 Communication Equilibrium in Power Control Games......Page 73
4.1 Linear Programming Method......Page 74
4.2 Regret Matching Procedure......Page 77
5 Numerical Results and Analysis......Page 78
References......Page 79
1 Introduction......Page 81
2 Related Work......Page 82
3 Network Model......Page 83
3.2 Fractional EE Utility Functions......Page 84
3.3 Price of Malice......Page 85
4.1 NE in the Presence of Malicious Devices......Page 86
5 Numerical Analysis......Page 88
6 Summary......Page 89
References......Page 90
1 Introduction......Page 91
2 Optimal Policy for a Single Bottleneck......Page 92
3.1 Multiple Bottleneck Model......Page 95
3.2 Asymptotic Optimality of the Water-Filling Algorithm......Page 96
4 Water-Filling Algorithm Implementation......Page 98
5 Conclusions......Page 99
References......Page 100
1 Introduction......Page 101
2 System Model......Page 102
3 Game Model......Page 104
3.1 Nash Equilibrium......Page 106
3.2 Calculation of the Nash Equilibrium......Page 107
3.3 Interior Nash with Linear Costs......Page 108
4 Numerical Results......Page 109
5 Conclusions and Discussion......Page 110
References......Page 111
1 Introduction and Motivation......Page 112
2 System Model......Page 114
3 Analysis......Page 115
4 Analysis for N=2 Operators......Page 117
5 Performance Evaluation......Page 118
6 Conclusions......Page 120
References......Page 121
1 Introduction......Page 123
2 The Competitive Aggregative Game......Page 125
3 Fixed Points of the Aggregation Mapping......Page 126
4 Incentive Mechanism as Picard–Banach Iteration......Page 127
5 Global Convergence via Semi-Decentralized Iterations......Page 128
References......Page 130
Multi-Games for LTE and WiFi Coexistence over Unlicensed Channels......Page 133
1 Introduction......Page 134
2 System Model......Page 135
3.1 Followers\' Game......Page 136
3.2 Leaders\' Game......Page 139
3.2.1 Proposed Algorithm......Page 141
References......Page 142
1 Introduction......Page 144
2 System Model......Page 145
3 Optimization Problem......Page 146
4 Decentralized Solution......Page 148
5 Distributed Algorithm for BS Selection......Page 149
6 Simulation Results......Page 151
References......Page 154
1 Introduction......Page 155
3 Problem Statement......Page 157
4 ILP Formulation......Page 159
4.1 ILP for SS-PC......Page 160
4.2 ILP for SS-PC\'......Page 161
5 Performance Evaluation......Page 162
References......Page 164
1 Introduction......Page 166
1.1 Outline......Page 167
2 System Model......Page 168
3 Learning Algorithm to Find a Correlated Equilibrium......Page 169
5 A Numerical Example......Page 172
References......Page 173
1 Introduction......Page 175
2 Model......Page 176
3 Existence of Nash Equilibrium and Algorithm......Page 177
3.1 Algorithm......Page 178
4 Numerical Illustrations......Page 179
4.2 Healthy Carrier Game......Page 180
4.3 Sustainable Game......Page 181
References......Page 182
Interference Mitigation via Pricing in Time-Varying Cognitive Radio Systems......Page 183
1 Introduction......Page 184
2 System Model and Problem Formulation......Page 185
3 Exponential Learning......Page 187
4 Numerical Results......Page 189
5 Conclusions and Perspectives......Page 191
References......Page 192
1 Introduction......Page 193
2 Model and Definitions......Page 194
3.1 Dynamical Systems Without Transient States......Page 197
3.2 Dynamical Systems with Transient States......Page 198
4 Illustrative Example......Page 202
References......Page 204
1 Introduction......Page 205
2 Mathematical Model......Page 207
3 Structure of Optimal Control......Page 208
4 Impulse Control Problem......Page 210
4.1 Structure of the Control......Page 211
5 Numerical Simulations......Page 212
6 Conclusion......Page 213
References......Page 215
An Experimental Comparison of Routing and Spectrum Assignment Algorithms in Elastic Optical Networks......Page 216
1 Introduction......Page 217
2 The Architecture of EONs......Page 218
3.1 Route-First RSA......Page 220
4 Performances Comparison Under Different Distributions......Page 221
4.1 Comparisons in Uniform Distribution......Page 222
4.2 Comparisons in Concentrated Distribution......Page 223
5 Conclusion......Page 224
References......Page 225
1 Introduction......Page 227
2 System Model......Page 228
3.1 Basic Power Modulation Scheme......Page 230
3.2 An Adaptive Modulation Scheme with Local CSI Perfectly Known......Page 231
3.3 An Adapted Modulation Scheme with Noisy Local CSI......Page 233
4 Numerical Analysis......Page 234
References......Page 236