ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Neomedievalism, Popular Culture, and the Academy: From Tolkien to "Game of Thrones"

دانلود کتاب نئومدیوالیسم، فرهنگ عامه و آکادمی: از تالکین تا «بازی تاج و تخت»

Neomedievalism, Popular Culture, and the Academy: From Tolkien to "Game of Thrones"

مشخصات کتاب

Neomedievalism, Popular Culture, and the Academy: From Tolkien to "Game of Thrones"

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Medievalism, 16 
ISBN (شابک) : 1843845415, 9781843845416 
ناشر: D. S. Brewer 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 244
[248] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 22 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Neomedievalism, Popular Culture, and the Academy: From Tolkien to "Game of Thrones" به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نئومدیوالیسم، فرهنگ عامه و آکادمی: از تالکین تا «بازی تاج و تخت» نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب نئومدیوالیسم، فرهنگ عامه و آکادمی: از تالکین تا «بازی تاج و تخت»

قرون وسطی - روشهایی که جوامع پس از قرون وسطی قرون وسطی را درک، تفسیر، تجسم مجدد یا مناسب سازی می کنند - در فرهنگ عامه نفوذ می کند. فرهنگ معاصر از شاهزاده خانم های دیزنی گرفته تا \"بازی تاج و تخت\"، نمایشگاه های قرون وسطایی تا دنیای وارکرفت، مدام راه های جدیدی برای اختراع و بسته بندی مجدد دوره پیدا می کند. بنابراین، خود قرون وسطی به تکامل خود ادامه می‌دهد در حالی که در معرض پیشرفت‌های تکنولوژیکی، فراخوان‌های برجسته در گفتمان سیاسی و اولویت‌های در حال تغییر آکادمی است. این امر باعث شده است که برخی از محققان اصطلاح «نومد وسطایی» را بپذیرند، مفهومی که تا حدی از کار اومبرتو اکو نشأت می‌گیرد، که خواستار راه‌های جدید تحقیق در مورد شیوه‌هایی است که ما درباره قرون وسطی می‌اندیشیم. این کتاب به بررسی تحولات اخیر قرون وسطایی (نو) در رسانه‌های مختلف، از «ارباب حلقه‌ها» تالکین تا فیلم «بیوولف» و بازی‌های قرون وسطایی می‌پردازد. این تحولات می‌تواند به شکلی باشد که می‌توان آن‌ها را موضوعات نقد فرهنگ پاپ (هنر، کالا، شهربازی، بازی ویدیویی) یا ابزارهای آکادمیک نقد (مونوگرافی، مقاله، سخنرانی، سمینارهای دانشگاهی) دانست. با تطبیق این اشکال ظاهراً متفاوت است که می‌توانیم اختراع مجدد مستمر، به هم پیوسته و اغلب سیاسی قرون وسطی را در فرهنگ عامه و دانشگاهی بهتر درک کنیم.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Medievalism - the ways in which post-medieval societies perceive, interpret, reimagine, or appropriate the Middle Ages - permeates popular culture. From Disney princesses to 'Game of Thrones', medieval fairs to World of Warcraft, contemporary culture keeps finding new ways to reinvent and repackage the period. Medievalism itself, then, continues to evolve while it is also subject to technological advances, prominent invocations in political discourse, and the changing priorities of the academy. This has led some scholars to adopt the term 'neomedievalism', a concept originating in part from the work of the late Umberto Eco, which calls for new avenues of inquiry into the ways we think about the medieval. This book examines recent evolutions of (neo)medievalism across multiple media, from Tolkien's 'Lord of the Rings' to the film 'Beowulf' and medieval gaming. These evolutions can take the form of what one might consider to be pop culture objects of critique (art, commodity, amusement park, video game) or academic tools of critique (monographs, articles, lectures, university seminars). It is by reconciling these seemingly disparate forms that we can better understand the continual, interconnected, and often politicized reinvention of the Middle Ages in both popular and academic culture.



فهرست مطالب

Frontcover
Contents
Acknowledgements
List of Abbreviations
Introduction
I. PRODUCING NEOMEDIEVALISM
1. The Academy and the Making of Neomedievalism
2. Tolkien: From Medieval Studies to Medievalist Fantasy
II. SHAPING NEOMEDIEVALISM
3. Hollywood Genders the Neomedieval: 'Sleeping Beauty', 'Beowulf', 'Maleficent'
4. 'Game of Thrones': Neomedievalism and the Myths of Inheritance
III. PLAYING NEOMEDIEVALISM
5. 'Magic: The Gathering' and the Markets of Neomedievalism
6. Digital Gaming: Coding a Connective Neomedievalism
Bibliography
Index




نظرات کاربران