دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: KellyAnn Fitzpatrick
سری: Medievalism, 16
ISBN (شابک) : 1843845415, 9781843845416
ناشر: D. S. Brewer
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 244
[248]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 22 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Neomedievalism, Popular Culture, and the Academy: From Tolkien to "Game of Thrones" به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نئومدیوالیسم، فرهنگ عامه و آکادمی: از تالکین تا «بازی تاج و تخت» نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
قرون وسطی - روشهایی که جوامع پس از قرون وسطی قرون وسطی را درک، تفسیر، تجسم مجدد یا مناسب سازی می کنند - در فرهنگ عامه نفوذ می کند. فرهنگ معاصر از شاهزاده خانم های دیزنی گرفته تا \"بازی تاج و تخت\"، نمایشگاه های قرون وسطایی تا دنیای وارکرفت، مدام راه های جدیدی برای اختراع و بسته بندی مجدد دوره پیدا می کند. بنابراین، خود قرون وسطی به تکامل خود ادامه میدهد در حالی که در معرض پیشرفتهای تکنولوژیکی، فراخوانهای برجسته در گفتمان سیاسی و اولویتهای در حال تغییر آکادمی است. این امر باعث شده است که برخی از محققان اصطلاح «نومد وسطایی» را بپذیرند، مفهومی که تا حدی از کار اومبرتو اکو نشأت میگیرد، که خواستار راههای جدید تحقیق در مورد شیوههایی است که ما درباره قرون وسطی میاندیشیم. این کتاب به بررسی تحولات اخیر قرون وسطایی (نو) در رسانههای مختلف، از «ارباب حلقهها» تالکین تا فیلم «بیوولف» و بازیهای قرون وسطایی میپردازد. این تحولات میتواند به شکلی باشد که میتوان آنها را موضوعات نقد فرهنگ پاپ (هنر، کالا، شهربازی، بازی ویدیویی) یا ابزارهای آکادمیک نقد (مونوگرافی، مقاله، سخنرانی، سمینارهای دانشگاهی) دانست. با تطبیق این اشکال ظاهراً متفاوت است که میتوانیم اختراع مجدد مستمر، به هم پیوسته و اغلب سیاسی قرون وسطی را در فرهنگ عامه و دانشگاهی بهتر درک کنیم.
Medievalism - the ways in which post-medieval societies perceive, interpret, reimagine, or appropriate the Middle Ages - permeates popular culture. From Disney princesses to 'Game of Thrones', medieval fairs to World of Warcraft, contemporary culture keeps finding new ways to reinvent and repackage the period. Medievalism itself, then, continues to evolve while it is also subject to technological advances, prominent invocations in political discourse, and the changing priorities of the academy. This has led some scholars to adopt the term 'neomedievalism', a concept originating in part from the work of the late Umberto Eco, which calls for new avenues of inquiry into the ways we think about the medieval. This book examines recent evolutions of (neo)medievalism across multiple media, from Tolkien's 'Lord of the Rings' to the film 'Beowulf' and medieval gaming. These evolutions can take the form of what one might consider to be pop culture objects of critique (art, commodity, amusement park, video game) or academic tools of critique (monographs, articles, lectures, university seminars). It is by reconciling these seemingly disparate forms that we can better understand the continual, interconnected, and often politicized reinvention of the Middle Ages in both popular and academic culture.
Frontcover Contents Acknowledgements List of Abbreviations Introduction I. PRODUCING NEOMEDIEVALISM 1. The Academy and the Making of Neomedievalism 2. Tolkien: From Medieval Studies to Medievalist Fantasy II. SHAPING NEOMEDIEVALISM 3. Hollywood Genders the Neomedieval: 'Sleeping Beauty', 'Beowulf', 'Maleficent' 4. 'Game of Thrones': Neomedievalism and the Myths of Inheritance III. PLAYING NEOMEDIEVALISM 5. 'Magic: The Gathering' and the Markets of Neomedievalism 6. Digital Gaming: Coding a Connective Neomedievalism Bibliography Index