دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Finley. Toiya Kristen
سری:
ISBN (شابک) : 9781315155203, 1498780792
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 268
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 96 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تاکتیکهای روایی برای بازیهای موبایل و اجتماعی: داستانگویی در اندازه جیبی: روایت (بلاغه)، بلاغت و روانشناسی، بازی های ویدیویی -- جنبه های روانشناختی، هنرها و رشته های زبانی / آهنگسازی و نوشتن خلاق، هنرها و رشته های زبانی / بلاغت، مرجع / مهارت های نوشتاری
در صورت تبدیل فایل کتاب Narrative tactics for mobile and social games : pocket-sized storytelling به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تاکتیکهای روایی برای بازیهای موبایل و اجتماعی: داستانگویی در اندازه جیبی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب با ارائه نکات، چکلیستها و بهترین شیوهها، توصیههای عملی برای بهبود طراحی روایت و بازینویسی برای بازیهای موبایل و اجتماعی به خوانندگان میدهد و به آنها کمک میکند تا با چالش داستانگویی بازیهای موبایلی مقابله کنند. --
Providing tips, checklists and best practices, this book grants readers practical advice for improving narrative design and game writing for mobile and social games, and helps them rise to the challenge of mobile game storytelling. --
Keeping the player at the heart of the story --
From musical mechanics to emotional beats : story for non-story games --
Livable and believable, despite the limitations : worldbuilding --
Not just tutorial hosts : characters --
More than pretty words : functional dialogue --
\"I seek the grail (in five minutes or less) : designing and writing quests for mobile games\" --
To each their own : writing for demographics --
How the folk tale got its leopard : writing for educational games --
Playing with values : branding games --
The continued adventures : writing for licensed mobile games --
Buy gems to woo your lover : free-to-play narratives.