دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Michael Breault (Author)
سری:
ISBN (شابک) : 9780367191528, 9780429577468
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 225
زبان:
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Narrative Design-The Craft of Writing for Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی روایت-صنعت نوشتن برای بازی ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحان روایت و طراحان بازی برای توسعه بازیهای دیجیتال و آنالوگ حیاتی هستند. این کتاب نگاهی دقیق به کارهایی که نویسندگان و طراحان هر روز در پروژه های توسعه بازی انجام می دهند، ارائه می دهد. این شامل توصیه های عملی در مورد چگونگی ورود به صنعت بازی به عنوان یک نویسنده یا طراح بازی است. خوانندگان می توانند از الگوها و دستورالعمل های دقیق ارائه شده در اینجا برای ایجاد نمونه کارهای پر جنب و جوش استفاده کنند که به باز کردن درها برای مشاغل در صنعت بازی کمک می کند.
ویژگی های کلیدی این کتاب:
• نگاهی صمیمی به عملکرد ساخت بازی AAA از سوی شخصی که دههها را در تیمهای شرکتهای معروف سپری کرده است.
• نگاهی از خودی به صنعت بازی، از جمله توصیههایی در مورد ورود به این صنعت.
• دستورالعملهای دقیق برای ایجاد یک نمونه کار برای نشان دادن مهارتهای طراحی روایت و طراحی بازی به کارفرمایان احتمالی.
• درسها و تمرینهایی برای کمک به دانشآموزان در توسعه مهارتهای طراحی روایت و طراحی بازی.
• راهنمای نحوه تدریس برای مربیان کالج در کلاسهای طراحی روایت و طراحی بازی. تکالیف و برنامه های درسی مفصل گنجانده شده است.
بیوگرافی نویسنده:
Michael Breault یک کهنه کار ۳۵ ساله در صنعت است. مهارت های نویسندگی و طراحی بازی خود را در بیش از 130 بازی منتشر شده ارائه کرده است. او در حال حاضر در دانشگاه وبستر در سنت لوئیس دروس طراحی روایت و طراحی بازی تدریس می کند. دوره هایی که او ایجاد می کند و تدریس می کند بر اساس وظایفی است که طراحان روایت و طراحان بازی هر روز هنگام توسعه بازی ها انجام می دهند. این کلاسها به دانشآموزانش دیدی واقعی از کاری که بهعنوان نویسنده و طراح در صنعت بازی انجام خواهند داد، میدهد.
Narrative designers and game designers are critical to the development of digital and analog games. This book provides a detailed look at the work writers and designers perform every day on game development projects. It includes practical advice on how to break into the game industry as a writer or game designer. Readers can use the templates and detailed instructions provided here to create lively portfolios that will help open the door to jobs in the game industry.
Key features of this book:
• An intimate look at the workings of AAA game development from someone who has spent decades embedded on teams at well-known companies.
• An insider’s look at the game industry, including advice on breaking into the industry.
• Detailed instructions for creating a portfolio to demonstrate narrative design and game design skills to prospective employers.
• Lessons and exercises to help students develop narrative design and game design skills.
• A how-to guide for college instructors teaching classes in narrative design and game design. Detailed assignments and syllabi are included.
Author Bio:
Michael Breault is a 35-year industry veteran who has contributed his writing and game design skills to over 130 published games. He currently teaches narrative design and game design courses at Webster University in St. Louis. The courses he creates and teaches are based on the tasks narrative designers and game designers undertake every day while developing games. These classes provide his students with a real-world view of the work they will be doing as writers and designers in the game industry.
Chapter 1 ◾ What Is Narrative Design? 1
Chapter 2 ◾ What Is Game Design? 9
Chapter 3 ◾ Story in Games 17
Chapter 4 ◾ Game Development as a Craft 25
Chapter 5 ◾ The Idea Is Everything…and Nothing 31
Chapter 6 ◾ The Player’s the Thing 41
Chapter 7 ◾ The Team’s the Thing, Too 47
Chapter 8 ◾ Game Genres and Their Players 57
Chapter 9 ◾ The Game Development Process 63
Chapter 10 ◾ Writing and Design for Analog Games 75
Chapter 11 ◾ Writing Advice 81
Chapter 12 ◾ Teaching Narrative Design and Game Design 89
Chapter 13 ◾ Career Opportunities in the Game Industry 99
APPENDIX A: PUBLICATIONS LIST, 105
APPENDIX B: CLASS SYLLABI, 113
APPENDIX C: COURSE ASSIGNMENTS (INSTRUCTIONS AND
TEMPLATES), 145