دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Tom Pigeon
سری:
ناشر: Word Mill Publishing
سال نشر: 2003
تعداد صفحات: 144
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Mythic: Adventure Generator Role Playing System به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سیستم نقش آفرینی Mythic: Adventure Generator نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اسطوره ای بدون آمادگی، ماجراهای نقش آفرینی پویا ایجاد کنید برای استفاده به عنوان یک بازی مستقل یا به عنوان مکمل برای سیستم های دیگر اکثر بازیهای نقشآفرینی بر اساس این اصل کار میکنند که بازیکنان وجود دارند و استاد بازی وجود دارد. جنرال موتورز تمام جزئیات یک ماجراجویی را آماده می کند و سپس بازیکنان را در آن ماجراجویی \"دوید\" می کند. معمولاً این امر مستلزم آمادگی زیادی از طرف GM و رسیدگی به بسیاری از جزئیات است. اسطوره از این جهت متفاوت است که نیازی به آماده سازی از جنرال موتورز ندارد. قرار است ماجراهای اسطورهای بدون کاف انجام شود و شاید چند دقیقه طوفان فکری برای رسیدن به تنظیمات اولیه انجام شود. Mythic همچنین می تواند به طور کامل بدون GM بازی شود. همان مکانیک در Mythic که به یک جنرال موتورز اجازه میدهد بدون آمادگی یک ماجراجویی را انجام دهد، به گروهی از بازیکنان نیز اجازه میدهد بدون GM کار کنند.
Mythic Create dynamic role-playing adventures without preparation For use as a stand-alone game or as a supplement for other systems Most Role-Playing Games operate under the principle that there are players and there is a Game Master. The GM prepares all the details of an adventure, and then "runs" the players through that adventure. This usually requires a great deal of preparation on the part of the GM and the handling of many details. Mythic is different in that it requires no preparation from the GM. Mythic adventures are meant to be played off the cuff, with perhaps a few minutes of brainstorming to come up with the initial setup. Mythic can also be played entirely without a GM. The same mechanics in Mythic that allow a GM to run an adventure without preparation also allows a group of players to do without the GM.