دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: James Desborough
سری:
ISBN (شابک) : 1556343477, 9781556343476
ناشر: Steve Jackson Games
سال نشر: 1999
تعداد صفحات: 128
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 29 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب راهنمای مانچکینز برای بازی های قدرتمند (بازی های استیو جکسون): مونچکین
در صورت تبدیل فایل کتاب Munchkins Guide to Power Gaming (Steve Jackson Games) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای مانچکینز برای بازی های قدرتمند (بازی های استیو جکسون) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کسانی هستند که می خواهند بازی کنند و کسانی که می خواهند برنده شوند. نالههایی که \"بازیهای قدرتی\" را نمیفهمند به این افراد میگویند \"munchkins\" اما ما چه اهمیتی داریم؟ در این طنز ظالمانه، یک خرچنگ باتجربه با خوشحالی ترفندهای تجارت را فاش می کند: همه چیز، از بازگرداندن نتیجه نامطلوب گرفته تا رشوه دادن به جنرال موتورز. بیاموزید که چگونه از طراحی کاراکتر بیشترین بهره را ببرید و چرا تا زمانی که به FWACKOOM رسیدید، واقعاً مهم نیست شخصیت شخصیت شما چیست! NPCها و چیزهای آنها را بگیرید. GM های Munchkin فصل خاص خود را دارند، البته: چگونه بازیکنان را کنترل کنند، قوانین را تغییر دهند و تعداد بدن را افزایش دهند! به یاد داشته باشید: اگر فقط یک بازی است، چرا امتیاز را حفظ می کنیم؟
There are those who want to play, and those who want to WIN. The whiners who don't understand "power gaming" call these people "munchkins." But what do we care? In this outrageous satire, an experienced munchkin gleefully reveals the tricks of the trade: everything from re-rolling an unfavorable result to bribing the GM. Learn how to get the most out of character design, and why it doesn't really matter what your character's personality is as long as you get to FWACKOOM! the NPCs and grab their stuff. Munchkin GMs get their own chapter, of course: how to control the players, bend the rules, and up that body count! Remember: If it's only a game, why do we keep score?