ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Multiple View Geometry in Computer Vision

دانلود کتاب هندسه نمایش چندگانه در چشم انداز رایانه ای

Multiple View Geometry in Computer Vision

مشخصات کتاب

Multiple View Geometry in Computer Vision

دسته بندی: هندسه و توپولوژی
ویرایش: 2nd ed 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780521540513, 0521540518 
ناشر: Cambridge University Press 
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 672 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 99 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Multiple View Geometry in Computer Vision به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب هندسه نمایش چندگانه در چشم انداز رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب هندسه نمایش چندگانه در چشم انداز رایانه ای

یک مشکل اساسی در بینایی کامپیوتر، درک ساختار یک صحنه دنیای واقعی است. این کتاب اصول هندسی مربوطه و نحوه نمایش اجسام به صورت جبری را پوشش می دهد تا بتوان آنها را محاسبه و اعمال کرد. تحولات عمده اخیر در تئوری و عمل بازسازی صحنه به تفصیل در یک چارچوب یکپارچه شرح داده شده است. ریچارد هارتلی و اندرو زیسرمن مطالب پیش زمینه جامعی را ارائه می دهند و نحوه اعمال روش ها و پیاده سازی الگوریتم ها را توضیح می دهند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

A basic problem in computer vision is to understand the structure of a real world scene. This book covers relevant geometric principles and how to represent objects algebraically so they can be computed and applied. Recent major developments in the theory and practice of scene reconstruction are described in detail in a unified framework. Richard Hartley and Andrew Zisserman provide comprehensive background material and explain how to apply the methods and implement the algorithms.





نظرات کاربران