دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: J. Michael Spector, Kinshuk (auth.), Dirk Ifenthaler, J. Michael Spector, Pedro Isaias, Demetrios Sampson (eds.) سری: ISBN (شابک) : 1441976116, 9781441976123 ناشر: Springer-Verlag New York سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 398 [418] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Multiple Perspectives on Problem Solving and Learning in the Digital Age به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دیدگاه های چندگانه در حل مسئله و یادگیری در عصر دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چشم انداز چندگانه در مورد حل مسئله و یادگیری در عصر دیجیتال دیرک ایفنتالر، کینشوک، پدرو ایزایاس، دمتریوس جی. سامپسون، جی. مایکل اسپکتور، ویراستاران آیا رایانه ها حل مسئله را آسان کرده اند؟ پاسخ یک بله و نه قاطع است: در حالی که ما میتوانیم به اطلاعات بیشتر و موتورهای جستجوی پیشرفتهتر دسترسی داشته باشیم، مشکلات خود پیچیدهتر و اغلب مبهمتر هستند. بر این اساس، راهبردهای جدید برای آموزش حل مسئله باید از نظر فناورانه زیرکانه باشد، فراگیران را درگیر کند و توسعه تدریجی مهارت ها را تشویق کند. دیدگاههای ارائهشده در دیدگاههای چندگانه در مورد حل مسئله و یادگیری در عصر دیجیتال شامل طراحی آموزشی، شناخت، ارزیابی، مدرسه/تدریس و محیطهای مجازی، با تأکید بر فناوریهایی است که نه تنها حل مسئله را ترویج میکنند، بلکه به مشکلات جدید ایجاد شده نیز میپردازند. با تغییر سریع تکنولوژی ابزارهای نوآورانه جدید مانند MAPLET (چارچوبی متمرکز بر یادگیرنده برای ادغام فناوری در برنامه های درسی)، محیط یادگیری مجازی ViCaDiS، و نمایشگاه های تعاملی موزه های آنلاین، ماهیت پیچیده حل مسئله و راه های متنوعی را که یادگیرندگان و مربیان به دست می آورند نشان می دهد. تجربه و تخصص. نمونه ای از موضوعات تحت پوشش: • مسائل کاربردی آموزشی در اشیاء یادگیری مبتنی بر وب. • ابزارهای شناختی مشارکتی برای بازنمایی مشترک. • اندازه گیری خودکار تفکر انتقادی برای شرکت کنندگان در تالار گفتگو. • گسترش آگاهی جهانی با همکاری مجازی. • بازی های شبیه سازی به عنوان تجربه یادگیری. • فراتر از آموزش و یادگیری: پارادایم توسعه انسانی. دیدگاه های چندگانه در مورد حل مسئله و یادگیری در عصر دیجیتال، مرزهای طراحی برنامه درسی و دانش توزیع شده را دوباره ترسیم می کند. این جلد یک افزونه خوشآمد به کتابخانههای آموزشی و مرجعی آیندهنگر برای دانشگاهیان و متخصصان در زمینه ادغام فناوری در یادگیری و آموزش خواهد بود.
Multiple Perspectives on Problem-Solving and Learning in the Digital Age Dirk Ifenthaler, Kinshuk, Pedro Isaias, Demetrios G. Sampson, J. Michael Spector, editors Have computers made problem-solving easier? The answer is a resounding yes and no: while we can access more information and increasingly sophisticated search engines, problems themselves are more complicated, and often more vague. Accordingly, new strategies for teaching problem-solving should be technologically astute, engage learners, and encourage progressive development of skills. The perspectives represented in Multiple Perspectives on Problem-Solving and Learning in the Digital Age include instructional design, cognition, assessment, schooling/teaching, and virtual environments, with emphasis on technologies that not only promote problem-solving, but also address new problems created by rapidly changing technology. Innovative new tools such as MAPLET (a learner-focused framework for integrating technology into curricula), the virtual learning environment ViCaDiS, and interactive online museum exhibits demonstrate the complex nature of problem-solving and the diverse ways in which learners—and instructors—achieve expertise. A sampling of the topics covered: • Pedagogical usability issues in Web-based learning objects. • Collaborative cognitive tools for shared representation. • Automated measurement of critical thinking for discussion forum participants. • Expanding global awareness with virtual collaboration. • Simulation games as learning experience. • Beyond teaching and learning: the human development paradigm. Multiple Perspectives on Problem-Solving and Learning in the Digital Age re-draws the boundaries of curriculum design and distributed knowledge. This volume will be a welcome addition to education libraries, and a forward-looking reference for academics and professionals in the field of technology integration in learning and instruction.
Front Matter....Pages i-xix
Learning to Solve Problems in the Digital Age: Introduction....Pages 1-8
Front Matter....Pages 9-9
Investigating an Online Museum’s Information System....Pages 11-22
MAPLET – A Framework for Matching Aims, Processes, Learner Expertise and Technologies....Pages 23-36
Web-Based Learning Objects in School Education....Pages 37-48
KM and WEB 2.0 Methods for Project-Based Learning....Pages 49-63
Front Matter....Pages 65-65
Semandix: Constructing a Knowledge Base According to a Text Comprehension Model....Pages 67-88
First-Person Education and the Biofunctional Nature of Knowing, Understanding, and Affect....Pages 89-109
Socio-cognitive Regulation Strategies in Cooperative Learning Tasks in Virtual Contexts....Pages 111-126
Collaborative Cognitive Tools for Shared Representations....Pages 127-139
Front Matter....Pages 141-141
Automating the Measurement of Critical Thinking for Individuals Participating in Discussion Forums....Pages 143-157
Alternative Assessment Strategies for Complex Problem Solving in Game-Based Learning Environments....Pages 159-178
Concept Map Based Intelligent Knowledge Assessment System: Experience of Development and Practical Use....Pages 179-197
Technologies to Support the Assessment of Complex Learning in Capstone Units: Two Case Studies....Pages 199-216
Text-Guided Automated Self Assessment....Pages 217-225
Front Matter....Pages 227-227
Comparing the Impact of Electronic Performance Support and Web-Based Training....Pages 229-241
Moving Beyond Teaching and Learning into a Human Development Paradigm....Pages 243-257
Leaders for the Twenty-First Century: Preparation, Experiences, and Roles in Technology Implementation....Pages 259-271
Pedagogy and Content Knowledge Based Podcasting Project for Preservice Teachers....Pages 273-287
Front Matter....Pages 289-289
Simulation-Games as a Learning Experience: An Analysis of Learning Style and Attitude....Pages 291-312
Implementation of an Online Social Annotation Tool in a College English Course....Pages 313-323
Front Matter....Pages 289-289
Self-Direction Indicators for Evaluating the Design-Based Elearning Course with Social Software....Pages 325-342
Employing Virtual Collaborative Exchanges to Expand Global Awareness....Pages 343-358
Ideas and Concepts of ViCaDiS – A Virtual Learning Environment for Digital Students....Pages 359-376
Back Matter....Pages 377-398