دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Borko Furht (auth.), Borko Furht (eds.) سری: The Springer International Series in Engineering and Computer Science 431 ISBN (شابک) : 9781441950222, 9780585287676 ناشر: Springer US سال نشر: 1998 تعداد صفحات: 322 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فناوری ها و کاربردهای چندرسانه ای برای قرن بیست و یکم: چشم اندازهای متخصصان جهان: سیستم های اطلاعات چندرسانه ای، شبکه های ارتباطی کامپیوتری، ساختارهای داده، رمز شناسی و نظریه اطلاعات، علوم کامپیوتر، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Multimedia Technologies and Applications for the 21st Century: Visions of World Experts به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فناوری ها و کاربردهای چندرسانه ای برای قرن بیست و یکم: چشم اندازهای متخصصان جهان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تکنولوژیها و کاربردهای چندرسانهای برای قرن بیست و یکم:
چشماندازکارشناسان جهان مشارکتهای محققان و
کارشناسان برجسته را ارائه میکند و تحقیقات فعلی و دیدگاههای
آنها را در مورد روندهای آینده در جهان توصیف میکند. رشته. این
کتاب مشتمل بر سیزده فصل در پنج بخش است. این فصلها به تعدادی
از مسائل مهم در سیستمها و برنامههای چند رسانهای توزیعشده
میپردازند - از پردازندههای VLSI که از سرورهای چندرسانهای و
چندرسانهای پشتیبانی میکنند، از طریق پایگاههای اطلاعاتی
چندرسانهای و شبکههای چندرسانهای و ارتباطات، تا ادغام
برنامههای چندرسانهای.
تنها چند سال پیش چندرسانهای یک حوزه تحقیقاتی کاملاً جدید و
یک صنعت جدید در حال ظهور به نظر میرسید. امروزه، در آستانه
قرن بیست و یکم، تحقیقات چندرسانهای در حال رشد است و صنعت
چندرسانهای به طور قابل توجهی رشد کرده است و کل بازار آن حدود
50 میلیارد دلار تخمین زده میشود. چندین سال پیش احساس می شد
که انقلاب رسانه های دیجیتال به تازگی آغاز شده است. با این
حال، بذرها مدتها قبل کاشته شده بودند. فن آوری های اساسی مانند
دیسک های لیزری تعاملی، بازی های ویدیویی و دایره المعارف های
الکترونیکی در دهه های 1970 و 80 اختراع شدند. آنها بذرها را
برای برنامههای کاربردی فعلی مانند کتابخانههای دیجیتال،
ویدیوی درخواستی، تلویزیون تعاملی و کنفرانس ویدیویی نشان
دادند.
یکی دیگر از جنبه های انقلاب رسانه های دیجیتال، شکل گیری صنعت
رسانه ای جدید متشکل از شرکت های رایانه، سرگرمی، ارتباطات و
لوازم الکترونیکی مصرفی است. بسیاری از بخشهای صنعت در حال
حاضر درگیر ایجاد محصولات و خدمات جدید هستند و خود را برای قرن
21 قرار میدهند. این شرکتها شامل شرکتهای تلویزیونی تلفن،
کابلی و ماهوارهای، شرکتهای تجهیزات ارتباطی، پخشکنندههای
تلویزیون و رادیو، ارائهدهندگان خدمات اینترنتی آنلاین،
کانالهای کابلی، استودیوهای فیلم، شرکتهای ضبط، ناشران کتاب،
سازندگان عنوان CD-ROM، فروشندگان ابزار اینترنتی، چند رسانهای
هستند. شرکتهای ابزارهای نرمافزاری، شرکتهای کامپیوتری،
شرکتهای ابزار نرمافزار عمومی، فروشندگان افزونههای رایانه،
فروشندگان نیمهرسانا، و فروشندگان لوازم الکترونیکی
مصرفی.
تکنولوژی ها و کاربردهای چند رسانه ای برای قرن بیست و یکم:
چشم اندازکارشناسان جهان باید کنجکاوی خوانندگان
خود را برانگیزد و الهام بخش پیشرفت های فناوری جدید در این
زمینه هیجان انگیز باشد. این به عنوان یک مرجع ارزشمند برای
طراحان سیستم، مهندسان، برنامه نویسان و مدیرانی که درگیر سیستم
های چند رسانه ای، اینترنت و برنامه های کاربردی آنها هستند،
عمل می کند. این کتاب همچنین می تواند به عنوان یک کتاب درسی
برای دروس پیشرفته چند رسانه ای در برنامه های درسی مهندسی مورد
استفاده قرار گیرد.
Multimedia Technologies and Applications for the 21st
Century: Visionsof World Experts presents
contributions from leading researchers and experts describing
their current research and their views of the future trends
in the field. The book consists of thirteen chapters in five
parts. These chapters tackle a number of critical issues in
distributed multimedia systems and applications - from VLSI
processors that support multimedia and multimedia servers,
through multimedia databases and multimedia networks and
communications, to merging multimedia applications.
Only a few years ago multimedia seemed like a brand new
research field and an emerging new industry. Today, at the
edge of the 21st century, multimedia research is coming of
age, and the multimedia industry has significantly grown with
the total market estimated to be about $50 billion. Several
years ago it was felt that the digital media revolution had
just started; however, the seeds had been sown long before.
Fundamental technologies, such as interactive laser disks,
video games, and electronic encyclopedias were invented in
the 1970s and 80s. They represented the seeds for current
`hot' applications, such as digital libraries,
video-on-demand, interactive television, and
videoconferencing.
Another aspect of the digital media revolution is the
formation of a new media industry composed of computer,
entertainment, communication, and consumer electronics
companies. Many industry segments are currently involved in
creating new products and services, positioning themselves
for the 21st century. They include telephone, cable, and
satellite TV companies, communication equipment companies, TV
and radio broadcasters, on-line Internet service providers,
cable channels, movie studios, record companies, book
publishers, CD-ROM title creators, Internet tool vendors,
multimedia software tools companies, computer companies,
general software tools companies, computer add-on vendors,
semiconductor vendors, and consumer electronics
vendors.
Multimedia Technologies and Applications for the 21st
Century: Visionsof World Experts should
stimulate the curiosity of its readers and inspire new
technological breakthroughs in this exciting field. It serves
as a valuable reference for system designers, engineers,
programmers, and managers who are involved in multimedia
systems, the Internet, and their applications. This book can
also be used as a textbook for advanced courses on multimedia
in engineering curricula.
Front Matter....Pages i-ix
Front Matter....Pages 1-1
Processor Architectures for Multimedia....Pages 3-28
Front Matter....Pages 29-29
DVDs: Much Needed “Shot in the Arm” for Video Servers....Pages 31-61
Mitra: A Scalable Continuous Media Server....Pages 63-90
Multimedia Caching Strategies for Heterogeneous Application and Server Environments....Pages 91-124
Front Matter....Pages 125-125
Benchmarking Multimedia Databases....Pages 127-148
Four Promising Multimedia Databases and Their Embodiments....Pages 149-160
An Annotation Engine for Supporting Video Database Population....Pages 161-184
Similarity is a Geometer....Pages 185-213
Front Matter....Pages 215-215
Concepts for Resource Reservation in Advance....Pages 217-239
Improving End System Performance for Multimedia Applications over High Bandwidth Networks....Pages 241-255
Front Matter....Pages 257-257
Multimedia Applications Development: Experiences....Pages 259-277
Multimedia Meets the Internet: Present and Future....Pages 279-302
Virtual Sample Processing: Extending the Reach of Multimedia....Pages 303-319
Back Matter....Pages 321-323