دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Shi-Kuo Chang (auth.)
سری: International Series in Software Engineering 7
ISBN (شابک) : 9781461369974, 9781461544357
ناشر: Springer US
سال نشر: 2000
تعداد صفحات: 240
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 19 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مهندسی نرم افزار چند رسانه ای: سیستم های اطلاعات چند رسانه ای، مهندسی نرم افزار/برنامه نویسی و سیستم های عامل، علوم کامپیوتر، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Multimedia Software Engineering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مهندسی نرم افزار چند رسانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چند رسانه ای دو ویژگی اساسی دارد که می توان آنها را با فرمول
زیر بیان کرد: چند رسانه ای = چند رسانه ای + هایپر رسانه.
مهندسی نرم افزار چگونه می تواند از این دو ویژگی بهره ببرد؟
آیا این دو ویژگی در طراحی سیستم های چندرسانه ای مشکل ایجاد
خواهند کرد؟ اینها برخی از مسائلی است که در این کتاب باید
بررسی شود.
دو فصل اول برای مدیران، مهندسان نرم افزار، برنامه نویسان و
افرادی که علاقه مند به دستیابی به درک کلی مهندسی نرم افزار
چند رسانه ای هستند، جالب خواهد بود. شش فصل بعدی مهندسی نرم
افزار چند رسانه ای را با توجه به چارچوب مفهومی معرفی شده در
فصل اول ارائه می کند. این مورد به ویژه برای شاغلین، توسعه
دهندگان سیستم، طراحان برنامه های کاربردی چندرسانه ای، برنامه
نویسان و افرادی که علاقه مند به نمونه سازی برنامه های چند
رسانه ای هستند کاربرد دارد. سه فصل بعدی بیشتر پژوهش محور است
و عمدتاً برای محققانی که روی مشخصات، مدلسازی و تجزیه و تحلیل
سیستمهای چندرسانهای توزیع شده کار میکنند در نظر گرفته شده
است، اما همچنین به دانشمندان، محققان و مهندسان نرمافزار
علاقهمند به سیستمها و جنبههای نظری مربوط میشود. مهندسی
نرمافزار چند رسانهای.
مهندسی نرمافزار چند رسانهای میتواند به عنوان یک
کتاب درسی در دوره کارشناسی ارشد مهندسی نرمافزار چند رسانهای
یا در دوره کارشناسی در زمینه طراحی نرمافزار که تاکید بر
کاربردهای چندرسانهای است، استفاده شود. این به ویژه برای یک
دوره پروژه محور مناسب است.
Multimedia has two fundamental characteristics that can be
expressed by the following formula: Multimedia = Multiple
Media + Hypermedia. How can software engineering take
advantage of these two characteristics? Will these two
characteristics pose problems in multimedia systems design?
These are some of the issues to be explored in this
book.
The first two chapters will be of interest to managers,
software engineers, programmers, and people interested in
gaining an overall understanding of multimedia software
engineering. The next six chapters present multimedia
software engineering according to the conceptual framework
introduced in Chapter One. This is of particular use to
practitioners, system developers, multimedia application
designers, programmers, and people interested in prototyping
multimedia applications. The next three chapters are more
research-oriented and are mainly intended for researchers
working on the specification, modeling, and analysis of
distributed multimedia systems, but will also be relevant to
scientists, researchers, and software engineers interested in
the systems and theoretical aspects of multimedia software
engineering.
Multimedia Software Engineering can be used as a
textbook in a graduate course on multimedia software
engineering or in an undergraduate course on software design
where the emphasis is on multimedia applications. It is
especially suitable for a project-oriented course.
Front Matter....Pages i-viii
A Framework for Multimedia Software Engineering....Pages 1-10
Perspectives in Multimedia Software Engineering....Pages 11-28
Syntax: Visual Languages....Pages 29-34
Syntax: Multimedia Languages....Pages 35-50
Semantics: The Active Index....Pages 51-70
Semantics: Teleaction Objects....Pages 71-99
Pragmatics: Tools for a Multimedia Development Environment....Pages 101-116
Pragmatics: Prototyping Multimedia Applications....Pages 117-135
Systems: The Design of Multimedia Languages....Pages 137-145
Systems: Distributed Multimedia Systems Design....Pages 147-184
Systems: The Specification of Multimedia Applications....Pages 185-221
Exercises and Project Suggestions....Pages 223-228
Back Matter....Pages 229-238