دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Laurent Amsaleg, Gylfi Þór Guðmundsson, Cathal Gurrin, Björn Þór Jónsson, Shin’ichi Satoh (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 10133 ISBN (شابک) : 9783319518138, 9783319518145 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 523 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 64 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب MultiMedia Modeling: 23rd International Conference, MMM 2017, Reykjavik, Iceland, January 4-6, 2017, Proceedings, Part II به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدل سازی چند رسانه ای: بیست و سومین کنفرانس بین المللی، MMM 2017، ریکیاویک، ایسلند، 4-6 ژانویه 2017، مجموعه مقالات، قسمت دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه دو جلدی LNCS 10132 و 10133، مجموعه مقالات بیست و سومین کنفرانس بینالمللی مدلسازی چند رسانهای، MMM 2017، که در ژانویه 2017 در ریکیاویک، ایسلند، در ژانویه 2017 برگزار شد، کاملاً داوری شده است.
از 149 مورد کامل. مقالات ارسال شده، 36 برای ارائه شفاهی و 33 برای ارائه پوستر انتخاب شدند. از 34 مقاله ارائه شده در جلسه ویژه، 24 مقاله برای ارائه شفاهی و 2 مقاله برای ارائه پوستر انتخاب شدند. علاوه بر این، 5 نمایش از 8 ارسال پذیرفته شد، و همه 7 ارسالی به VBS 2017. تمام مقالات ارائه شده به دقت بررسی و از 198 ارسالی انتخاب شدند. MMM یک کنفرانس بینالمللی پیشرو برای محققان و دست اندرکاران صنعت برای به اشتراک گذاشتن ایدههای جدید، نتایج تحقیقات اصلی و تجربیات توسعه عملی از همه حوزههای مرتبط با MMM است که به طور کلی به سه دسته تقسیم میشود: تجزیه و تحلیل محتوای چند رسانهای. پردازش سیگنال چند رسانه ای و ارتباطات؛ و برنامه ها و خدمات چند رسانه ای.