دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Kathryn Merrick. Mary Lou Maher (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783540891864, 9783540891871
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 211
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش تقویت انگیزه: شخصیت های کنجکاو برای بازی های چند کاربره: هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، مهندسی به کمک کامپیوتر (CAD، CAE) و طراحی
در صورت تبدیل فایل کتاب Motivated Reinforcement Learning: Curious Characters for Multiuser Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش تقویت انگیزه: شخصیت های کنجکاو برای بازی های چند کاربره نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یادگیری با انگیزه یک زمینه تحقیقاتی نوظهور در هوش مصنوعی و مدل سازی شناختی است. مدلهای محاسباتی انگیزش، یادگیری تقویتی را به یادگیری تطبیقی و چندوظیفهای در محیطهای پیچیده و پویا گسترش میدهند – هدف این است که بفهمیم ماشینها چگونه میتوانند مهارتهای جدید را توسعه دهند و به اهدافی دست یابند که توسط مهندسان انسانی از پیش تعریف نشده است. به طور خاص، این کتاب توضیح میدهد که چگونه عوامل یادگیری تقویتی با انگیزه میتوانند در بازیهای رایانهای برای طراحی شخصیتهای غیربازیکن استفاده شوند که میتوانند رفتار خود را در پاسخ به تغییرات غیرمنتظره در محیط خود تطبیق دهند.
این کتاب شامل موارد زیر است. طراحی، کاربرد و ارزیابی مدل های محاسباتی انگیزش در یادگیری تقویتی. نویسندگان با مروری بر انگیزش و یادگیری تقویتی شروع می کنند، سپس مدل هایی را برای یادگیری تقویتی با انگیزه توصیف می کنند. عملکرد این مدل ها توسط برنامه های کاربردی در سناریوهای بازی های شبیه سازی شده و دنیای مجازی زنده و باز نشان داده می شود.
محققان هوش مصنوعی، یادگیری ماشینی و زندگی مصنوعی از این کتاب بهره خواهند برد، و همچنین پزشکانی که بر روی سیستمهای پیچیده و پویا کار میکنند - بهویژه بازیهای آنلاین چند کاربره.
Motivated learning is an emerging research field in artificial intelligence and cognitive modelling. Computational models of motivation extend reinforcement learning to adaptive, multitask learning in complex, dynamic environments – the goal being to understand how machines can develop new skills and achieve goals that were not predefined by human engineers. In particular, this book describes how motivated reinforcement learning agents can be used in computer games for the design of non-player characters that can adapt their behaviour in response to unexpected changes in their environment.
This book covers the design, application and evaluation of computational models of motivation in reinforcement learning. The authors start with overviews of motivation and reinforcement learning, then describe models for motivated reinforcement learning. The performance of these models is demonstrated by applications in simulated game scenarios and a live, open-ended virtual world.
Researchers in artificial intelligence, machine learning and artificial life will benefit from this book, as will practitioners working on complex, dynamic systems – in particular multiuser, online games.
Front Matter....Pages i-xiv
Front Matter....Pages 1-1
Non-Player Characters in Multiuser Games....Pages 3-16
Motivation in Natural and Artificial Agents....Pages 17-43
Towards Motivated Reinforcement Learning....Pages 45-70
Comparing the Behaviour of Learning Agents....Pages 71-88
Front Matter....Pages 89-89
Curiosity, Motivation and Attention Focus....Pages 91-120
Motivated Reinforcement Learning Agents....Pages 121-134
Front Matter....Pages 135-135
Curious Characters for Multiuser Games....Pages 137-149
Curious Characters for Games in Complex, Dynamic Environments....Pages 151-170
Curious Characters for Games in Second Life ....Pages 171-189
Front Matter....Pages 191-191
Towards the Future....Pages 193-199
Back Matter....Pages 201-206