دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Demetri Terzopoulos (auth.), Ronan Boulic, Yiorgos Chrysanthou, Taku Komura (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 6459 : Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics ISBN (شابک) : 3642169570, 9783642169571 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 436 [445] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Motion in Games: Third International Conference, MIG 2010, Utrecht, The Netherlands, November 14-16, 2010. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب حرکت در بازی ها: سومین کنفرانس بین المللی ، MIG 2010 ، اوترخت ، هلند ، 14 تا 16 نوامبر 2010. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات سومین کارگاه بین المللی حرکت در بازی ها است که در نوامبر 2010 در اوترخت هلند برگزار شد. 30 مقاله کامل اصلاح شده ارائه شده همراه با 9 مقاله پوستر اصلاح شده در این جلد با دقت بررسی و انتخاب شدند. این مقالات در بخشهای موضوعی شبیهسازی بدن، حرکات یادگیری، کنترل بدن، برنامهریزی حرکت، کنترل شخصیتهای مبتنی بر فیزیکی، ازدحام و شکلگیری، هندسه، شخصیتهای مستقل، ناوبری، سنتز حرکت، ادراک، گرافیکهای بیدرنگ و پوستر سازماندهی شدهاند.
This book constitutes the proceedings of the Third International Workshop on Motion in Games, held in Utrecht, The Netherlands, in November 2010. The 30 revised full papers presented together with 9 revised poster papers in this volume were carefully reviewed and selected. The papers are organized in topical sections on body simulation, learning movements, body control, motion planning, physically-based character control, crowds and formation, geometry, autonomous characters, navigation, motion synthesis, perception, real-time graphics, and posters.